去年這時候剛官宣,今年這時候直接取消——Stig Asmussen手里那個D&D大單機,就這么沒了。
彭博社的消息。項目由Giant Skull操刀,Asmussen本人帶隊。這老哥履歷挺硬:戰神3導演,星球大戰絕地:隕落的武士團也是他弄的。按說這種配置,做出來的東西不會差。
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但Hasbro不這么想。母公司砍項目的原因很直白:省錢。雖然當初綠燈過了,后續評估下來,Hasbro和子公司威世智決定關掉它。公司其他地方也在重組,能省則省。
威世智的發言人回應得很官方:"雖然我們決定不繼續推進Giant Skull的早期概念,但我們非常尊重Stig Asmussen和他的團隊,也重視雙方持續的合作關系。"
話是這么說,項目沒了就是沒了。我現在好奇的是Giant Skull下一步怎么辦。去年剛成立就拿到這種級別的大單,說明業內認可他們的能力。獨立工作室的下一作,估計規模也不會小。
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只是這款D&D,我們大概率是見不著了。
順便提一嘴,威世智手里還有其他游戲項目在跑。最顯眼的是Exodus,質量效應那味兒的科幻RPG,暫定2027年上PS5。
說實話,這種大廠砍項目的事年年有,但落到具體的人頭上還是唏噓。Asmussen從索尼圣莫尼卡出來,自己拉班子創業,第一槍就啞火。行業就這樣,綠燈再亮也能隨時掐滅。
你原本期待這款D&D嗎?還是覺得單機動作冒險這個品類,現在本來就更難活?
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