今天刷到這條新聞的時候,我盯著屏幕愣了好幾秒。《Exodus》那個由前《質量效應》團隊做的太空RPG,孩之寶CEO Chris Cocks在接受The Game Business采訪時來了句:"這游戲 effectively 就是 D&D in space。"
我第一反應是:啊?
![]()
不是,哥們兒,這游戲從4月份放預告片開始,全網都在說"這也太像《質量效應》了"——我們當時直接用的標題就是" couldn't look more like Mass Effect "。結果現在官方出來定性,說這是"太空版龍與地下城"?
但Cocks的解釋倒是能自圓其說。按他的說法,"我們對RPG很熟悉,知道怎么做好這類游戲,這是我們理解的類型"。如果往寬了想,確實:你帶個隊伍到處晃悠,探索地圖,打怪搜刮,最后拯救世界干掉大反派——這套流程套在D&D上說得通,套在《質量效應》上也說得通。所以……行吧,D&D in space,算你對。
不過Cocks自己也門兒清,他知道《Exodus》真正瞄準的是哪塊市場。原話是:"2018年這話就成立,但2026年更成立了……這個品類很久沒出好游戲了。"
他直接點名了:"從《質量效應2》《質量效應3》之后過了挺久了。我覺得市場對這個需求很大,粉絲反響也說明了這點。"
這話倒是實在。BioWare那邊名義上還在做新《質量效應》,但一年年過去,動靜越來越小,玩家等得花兒都謝了。Archetype Entertainment這波算是精準卡位——由原班人馬操刀,玩法框架肉眼可見的熟悉,預告片還請來了馬修·麥康納配音,排面拉滿。
Cocks把這叫"大膽且可能有風險的賭注"。但說實話,瞄準一個幾年前還輝煌過的成熟子類型,團隊還是創始人的親傳弟子,這"大膽"二字我持保留意見。真正大膽的大概是BioWare,放著自家金字招牌晾在那兒,讓別家來填這個坑。
至于"太空版D&D"這個標簽能不能立住,等游戲出來再說吧。反正我現在就想知道,這游戲里能不能也roll個20點。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.