玩具巨頭孩之寶的高管公開宣稱,科幻RPG這個品類"已經很久沒出過好游戲了",而他們的新作《Exodus》將改變這一局面。
孩之寶CEO克里斯·科克斯(Chris Cocks)在接受The Game Business采訪時拋出這番言論。他口中的"很久",指的是BioWare《質量效應》三部曲之后的空白期——"距離《質量效應2》和《3》已經過去很久了,"科克斯說,"我認為市場對此有很大需求,我們從粉絲反饋中確實看到了這一點。"
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《Exodus》由Archetype Entertainment開發,這家工作室隸屬于威世智(Wizards of the Coast),而后者正是孩之寶旗下擁有《龍與地下城》IP的子公司。工作室創始人包括前BioWare老將詹姆斯·奧倫(James Ohlen),他曾主導《星球大戰:舊共和國武士》的設計;游戲編劇則是《質量效應》首席編劇德魯·卡皮申(Drew Karpyshyn)。這樣的班底,讓科克斯的對比顯得順理成章。
事實上,幾乎所有看過《Exodus》的人都會聯想到《質量效應》——相似的美術風格、色彩美學、甚至音樂氣質。不過兩者存在關鍵差異:時間膨脹機制是《Exodus》的核心設定之一。科克斯承認這是"大膽且可能冒險的賭注",但他透露自己偶爾會試玩這款游戲,"對目前的進展相當滿意"。
《Exodus》預計2027年初發售,Archetype正在以每周片段的形式預熱,完整實機演示將在6月6日Future Games Show后公布。目前已展示的要素包括掩體射擊、對話系統、以及利用抓鉤和"塑形"能力進行探索的玩法。好萊塢演員馬修·麥康納也將參與演出。
科克斯的豪言背后,是孩之寶十億美元進軍游戲業的野心——除了Archetype,旗下Invoke工作室還在開發D&D動作游戲《Warlock》。而科幻RPG賽道也并非只有《Exodus》一家獨大:以《開拓者》和《戰錘40K:行商浪人》聞名的Owlcat Games正在開發《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》,同樣瞄準了這一品類。這場"后《質量效應》時代"的爭奪戰,才剛剛開始。
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