去年6月,孩之寶和Giant Skull工作室高調宣布了一款《龍與地下城》動作游戲。當時的新聞稿里全是那種"完美契合""DNA級敘事"的漂亮話,結果不到一年,這項目就被砍了。
據彭博社報道,孩之寶今年早些時候已經決定不再擔任這款游戲的發行商。這意味著由前《星球大戰 絕地》系列總監Stig Asmussen領銜的Giant Skull工作室,現在得重新找下家。
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孩之寶的發言人給了一個標準的外交辭令:"雖然我們決定不繼續推進Giant Skull的早期概念,但我們非常尊重Stig Asmussen和他的團隊,也珍視我們持續的合作關系。"
話雖這么說,但項目取消是實打實的。好消息是Giant Skull似乎還沒散架——Asmussen告訴彭博社工作室"情況不錯",目前正在與威世智以及其他公司洽談新的發行協議。
這個反轉挺 striking 的。去年官宣時,威世智和孩寶數字游戲總裁John Hight可是把話說滿了:"在《戰神》合作期間,我親眼見證了Stig的藝術造詣和專業能力,他和Giant Skull團隊是我們新游戲的完美選擇。"他還扯了一堆"DNA""進化""Playing to Win戰略"之類的企業話術。
Asmussen當時的表態也挺宏大,說要"打造一個全新的D&D宇宙,包含沉浸式敘事、英雄戰斗和刺激的移動體驗"。
現在回頭看,這些漂亮話和項目被砍的現實形成了挺尷尬的對比。
不過孩之寶手里的D&D項目還沒全涼。Invoke Studios的《Warlock: Dungeons & Dragons》應該還在做——這款單人動作冒險游戲去年TGA公布的,主角是個叫Kaatri的戰士,通過契約獲得異界魔法對抗黑暗勢力,當時定的是2027年發售。
威世智RPG清單上還有《Exodus》,這個類似《質量效應》的項目由前BioWare開發者James Ohlen牽頭,目前也暫定在2027年上市。
對Giant Skull來說,現在的局面有點像剛搭好舞臺就被撤了贊助。但Asmussen在業內的履歷夠硬——《戰神》系列出身,又帶隊做了兩部《星球大戰 絕地》——找個新發行商應該不是沒可能。
只是D&D這個IP的授權談判可能比較復雜。威世智作為IP持有方,既和孩之寶有千絲萬縷的關系,又需要審批任何使用D&D世界觀的項目。Giant Skull如果想繼續做D&D游戲,繞不開這層;如果換題材,那之前做的概念工作可能得推倒重來。
游戲行業這種"官宣-取消"的劇本這幾年越來越常見。大廠在戰略調整時砍項目毫不手軟,哪怕前期宣傳投入已經不小。對開發者來說,這種不確定性大概是職業常態了。
希望Asmussen和團隊能盡快敲定新方向。畢竟從《戰神》到《絕地》,這位總監的動作游戲履歷確實能打,浪費掉挺可惜的。
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