萬萬沒想到啊家人們,最近的生存建造頂流游戲《深海迷航2》上線一天,就賣出了200W份,我和朋友的Steam小群里這陣子每天都是“到點了,下水!”,好像一天不玩就渾身發癢。
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受身邊朋友的帶動,我也是在第一時間入手并通關了這款游戲,其實在很久之前,我就聽說過《美麗水世界》的大名,只不過一直沒有找到機會入坑,這次玩上《深海迷航2》,也算是補了當年的一個遺憾。
和其他的生存建造游戲一樣,《深海迷航2》依舊是主角天崩開局,同行隊友全部嗝屁,只剩主角孤身一人流落未知星球。你得先解決吃喝拉撒睡,然后收集資源,建立基地,一邊找到失聯的隊友,一邊發掘這個星球上隱藏的世界樹,外星種族等秘密。
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你可以邀請至多三名好友,總共四人一起進行這場冒險,游戲的聯機系統非常順暢,不使用加速器也能爽玩,制作組設計了不少優化聯機體驗的小細節,比如藍圖和配方通用,劇情進度同步等等。
而對有深海恐懼癥,還手癢想玩的人來說,聯機也能在一定程度上緩解你的焦慮,像是我們小群里猛喊“下水”的這位朋友,之前一看到那些海底巨型生物就會心跳加速,胸口滯澀,現在三四個人一起聯機,他膽子大了不少,遇見那些東西反倒會第一時間招呼我們過來看熱鬧。
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《深海迷航2》的畫面效果相當清爽,個人感覺尤其適合在夏天玩上兩把,白天海平面上的陽光照得人睜不開眼睛,這時你穿著潛水服,一個猛子扎進水里,炎熱光線透過水面打在淺水區的海底,織成一張波光粼粼的大網,而你在水下吸著氧氣瓶,做著水療吐著泡泡,屏幕前整個人都涼快了不少。
本作采用了虛幻5引擎,表現力比前作提了一個檔次,不管是生物和地形的建模,水體的真實度,還是層次分明的光照效果,全部有著不小的進步。
游戲里有不少奇景,像是海平線上的巨大星球;夜晚浮出水面,用五顏六色點亮天空的氫海魷魚等等,雖然達不到“每幀都是壁紙”的程度,但給我帶來的震撼和視覺享受,都是非常足的。
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整個游戲的玩法,就是生存+探索,你需要將自己完全融入這個未知星球的環境里,拿著3D打印出來的掃描儀,掃描你能看到的一切東西。
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掃描海洋生物,你能掌握到它的生活習性;掃描房間,你會得到建筑圖紙;掃描廢棄裝置,你能逐步解鎖各項功能性設施。
游戲里還有不少重要裝置,比如反饋共振器的部件會散落在海底各地,不僅是推進劇情的重要物品,也能在探索上給予玩家不少的幫助,這類物品通常要進行兩到三次的掃描才能完全解鎖。
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就我個人而言,“掃描”這個過程是一個非常直接、有效的正反饋方式,按住鼠標右鍵,掃描儀的光在物體身上反復游走,最后那一下滴滴聲發出的瞬間,總是能觸及到我大腦里的獎勵機制,解壓又上頭。
到后來掃東西這件事甚至發展成了強迫癥,盡管面前的東西已經掃過了,再掃也不會有什么特別的獎勵,我還是會花時間把房間里的每一個發著光的東西都掃一遍,就為了感受那一瞬間的舒爽。
《深海迷航2》里的生態系統,可能是生存建造游戲里質感頂尖的存在,游戲里的每一種生物,都有完整的設定和詳盡的介紹文本。
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比如生活在深海的敬拜種下目,螃蟹的近親“偷舌賊”,本身不具備捕獵能力,它們會故意被吞食,然后寄生在其他魚類的口腔。宿主的神經受它們影響,會停止向大腦發出飽腹信號,變成一天八頓猛炫的大胃袋,這樣一來,“偷舌賊”就能借助宿主的口器咀嚼,狂吃口腔里的食物殘渣。
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大部分“偷舌賊”居住在400-500米深海的金屬農場,所以那里的“大胃魚”就成了它們絕佳的宿主,“大胃魚”本來就是雜食動物,什么都吃,吞下的珊瑚、沙礫什么的無法消化,加劇了它們的饑餓感,在被“偷舌賊”寄生以后,大胃魚更是化身深海饕餮,極度饑餓時甚至會攻擊玩家。
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這些并不是簡單的文字設定,事實上,如果你在金屬農場底部潛伏觀察,你就能看到二者的捕獵——寄生——持續捕獵的全過程。金屬農場附近有大量的稀有礦產、廢棄裝置和劇情文本,是后期玩家會常來的一處地點,但是,并不是所有玩家都能注意到制作組在這二位身上注入的小巧思。盡管如此,團隊還是用心把這部分呈現到游戲里,因為只有這樣,《深海迷航2》的世界才會更加真實可信。
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不僅如此,游戲還事無巨細地設計了每個生物的具體習性,像是喜好的水溫、水深、捕獵方式、外觀演變、共生關系等等,并且這些都在游玩過程中有所體現。而在這些生動細節的加持下,游玩《深海迷航2》就產生了一股奇妙的“闖入感”。
也就是外星球是才是游戲的絕對主角,有獨特且完整的生態關系、食物鏈、以及循環方式。玩家在游戲里的定位并不是瘋狂搞基建搞科技,最后無敵于天下的龍傲天,而是偶然闖入的外來訪客,摸清這片海域的習性、敬畏其中的生存法則,才是活下去的辦法。
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《深海迷航2》的搶先體驗版包括了深海,淺海,火山區等地貌生態都不同的區域,每個區域都有名為天使櫛的基因改造節點,它們大多時候是推進下一個階段的能力鎖,像是在進入火山區前,你就必須要解鎖接受讓身體耐高溫的基因改造。游戲的流程推進節奏,大概就是在當前地區收集必要的裝備——解鎖基因改造——再前往下個地區。
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這并不是說游戲整體的流程趨向同質化,恰恰相反,因為各地區生態環境的不同,我在不同區域的游戲體驗,是完全不同的。
一開始的淺海區,還沒有解鎖載具“蝌蚪號”的時候,這個世界是溫柔的。在陽光的照射下,水底清澈透明,晚上海里稍微有點陰暗,但手電解決了一切,心里完全不慌。此時我最常見的死法,是因為探索出神忽略了氧氣量,想游回水面但時間不夠,被活活憋死。
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后面的深海區,當我裝備精良,不會再因為氧氣量、吃喝拉撒睡這些基礎指標影響,探索效率也大大提高后,這個世界反而變得殘酷了起來。深水區怪物的長相越來越克,攻擊性極強,稍不留神就會給我來上兩下。
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更夸張的是后期為蝌蚪號解鎖深潛模塊,開始探索400-500M深度海域的時候,壓力簡直大到爆炸,夜晚的深海能見度極低,周圍的海水一片渾濁,金屬農場的底部閃著詭異的綠光,利維坦巨獸在我的頭頂盤旋,耳機里的吼叫聲360度循環回響。
那晚我蹲在蝌蚪號里,WASD鍵一個都不敢按,硬是從天黑掛機到了天亮,即便是這樣,頭頂的深淵巨觸也沒輕易放過我,追了我二里地,把蝌蚪號狠狠踢了兩腳才算罷休。
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看到這里,一些不喜歡玩恐怖游戲的玩家可能要心里打鼓了,不過請放心,這游戲里的利維坦,嚇人是真嚇人,但刮痧也是真刮痧,觸手一頓連招,蝌蚪號也就掉半管血,只是感官上沖擊力強一點罷了。相比之下,天使櫛的寄生蟲反而要更難搞一些,速度快攻擊力還不低,我是真的被這玩意殺死過。
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此外,本作的家園建造系統可以說非常便利,造東西可以直接調用基地里箱子的資源,不用費勁巴拉地分類了。整體體驗也很護肝,基本沒有什么需要大量材料的建筑,探索途中順手摸一下就完全夠用。
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比較遺憾的是,游戲現在的體量暫時還比較有限,有點玩到最后寸止,沒有爽夠的感覺。前兩天,制作組Unknown Worlds Entertainment對這個問題做出了回應,發布了一張更新路線圖。
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考慮到他們在玩家群體間良好的口碑和誠懇的態度,我還是比較看好后續更新能夠跟上的。換個角度想,每隔幾個月我們都能玩到《深海迷航》的新東西,豈不是比一等就是5年好多了,你說是吧。
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