《死亡回歸》和《死亡機(jī)器》的總監(jiān)Harry Krueger,在離開任職14年的Housemarque兩年后,終于揭曉了下一步動(dòng)向。今天他宣布在芬蘭赫爾辛基成立新工作室Cosmic Division,正在開發(fā)一款登陸PC和主機(jī)平臺(tái)的全新單人游戲。
這個(gè)消息本身不算意外——2023年他的離職就曾引發(fā)過一波猜測,畢竟《死亡回歸》算是Housemarque近年來最成功的作品之一,拿了TGA最佳動(dòng)作游戲,還把Roguelike射擊這個(gè)品類做出了新高度。但單飛之后做什么、怎么做,今天才算正式落地。
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按照官方說法,這款新作主打兩個(gè)關(guān)鍵詞:"毫不妥協(xié)、Gameplay First(玩法優(yōu)先)",以及"擁有強(qiáng)烈情感共鳴"的故事。聽起來像是想延續(xù)《死亡回歸》那種"手感扎實(shí)+敘事留白"的路線,但又不想被框死在同一個(gè)模式里。
Krueger在新聞稿里回顧了Housemarque的14年:"我們?yōu)樾鹿ぷ魇业膭?chuàng)立奠定了基礎(chǔ)。我們?yōu)槿〉玫某删透械阶院溃覀儾粫?huì)止步不前。"他提到Cosmic Division會(huì)"通過全新的主題、創(chuàng)意和人才來開拓新的領(lǐng)域",并且堅(jiān)信"那些秉持永恒價(jià)值觀、信任玩家并能產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的游戲,永遠(yuǎn)都有市場。"
工作室的運(yùn)作方式也定了調(diào)子:"專注且理性、雄心勃勃","精簡高效"優(yōu)先于擴(kuò)張規(guī)模。翻譯一下就是:不做大廠那種幾百人堆出來的巨型項(xiàng)目,而是保持小團(tuán)隊(duì)快速迭代,把工藝品質(zhì)放在第一位。
他后面這段話挺有畫面感的:"令人沉迷的玩法循環(huán)、震撼的視聽表現(xiàn),以及在通關(guān)許久后依然會(huì)留存在玩家心中的故事。"最后那句"向群星,乃至更遙遠(yuǎn)的地方前進(jìn)",算是呼應(yīng)了《死亡回歸》的太空主題,也暗示新作可能還是科幻方向——當(dāng)然這只是猜測,官方?jīng)]明說。
說實(shí)話,看到這個(gè)消息我的第一反應(yīng)是:終于有工作室敢把"玩法優(yōu)先"寫進(jìn)slogan了。現(xiàn)在市面上太多游戲要么堆畫面堆到玩法空洞,要么敘事野心太大結(jié)果 gameplay 成了播片的點(diǎn)綴。Housemarque當(dāng)年能被索尼收購,靠的就是把街機(jī)射擊的手感打磨到極致,《死亡回歸》則是在保留這個(gè)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),用Roguelike結(jié)構(gòu)和碎片化敘事做了升級(jí)。
Krueger這次單飛,核心班底能帶走多少、新團(tuán)隊(duì)磨合得怎么樣,都是未知數(shù)。但至少從表態(tài)來看,他沒打算去追開放世界或者服務(wù)型游戲的潮流,而是繼續(xù)押注"通關(guān)后還能留在玩家心里"的單人體驗(yàn)。這個(gè)選擇在2025年的環(huán)境下,反而有點(diǎn)反主流的倔強(qiáng)。
游戲目前沒公布發(fā)售窗口,甚至沒個(gè)概念圖。但以"精簡高效"的開發(fā)路線來看,估計(jì)不會(huì)讓我們等太久。玩過《死亡回歸》的老玩家,應(yīng)該會(huì)把這家新工作室放進(jìn)關(guān)注列表了。
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