Housemarque最近因?yàn)椤禨aros》上線(xiàn)又被玩家圈熱議,現(xiàn)在這家芬蘭工作室又出走一位老將——《Returnal》游戲總監(jiān)Harry Krueger,他在老家芬蘭開(kāi)了家新工作室,打算繼續(xù)做那種"感覺(jué)似曾相識(shí)"的東西。
新工作室叫Cosmic Division,剛官宣。按官方說(shuō)法,這家獨(dú)立開(kāi)發(fā)商要"打造有野心的、氛圍感強(qiáng)的、玩法優(yōu)先的體驗(yàn),帶有強(qiáng)烈的神秘感、情緒張力和沉浸感"。具體多少人沒(méi)透露,但新聞稿說(shuō)是"緊湊團(tuán)隊(duì)",走"精干"路線(xiàn)。
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Krueger在聲明里說(shuō):"我們?yōu)樽约喝〉玫某删透械津湴粒粫?huì)原地踏步。在Cosmic Division,我們?cè)趦?yōu)勢(shì)基礎(chǔ)上繼續(xù)建設(shè),同時(shí)通過(guò)新鮮主題、創(chuàng)意和人才找到新的突破口。我們相信,基于永恒價(jià)值、信任玩家并能留下持久影響的游戲,永遠(yuǎn)有生存空間。"
這位老哥在Housemarque待了快15年,2023年官宣離職。現(xiàn)在單干,第一個(gè)項(xiàng)目細(xì)節(jié)還不多,但確認(rèn)是全新單人IP,"致敬工作室傳承",登陸主機(jī)和PC雙平臺(tái)。官方描述是"毫不妥協(xié)的玩法優(yōu)先體驗(yàn),以及具有強(qiáng)烈情感共鳴的故事"——這話(huà)聽(tīng)著,跟《Returnal》和《Saros》一個(gè)味兒。
Krueger最后補(bǔ)了一句:"我們很興奮能繼續(xù)深入打造我們熱愛(ài)的體驗(yàn):令人上癮的玩法循環(huán)、視聽(tīng)盛宴,以及能在玩家通關(guān)后久久縈繞的 impactful 故事。"具體游戲官宣"將在日后公布"。
這事兒其實(shí)挺值得掰扯掰扯正反兩面。
正方視角:老炮帶隊(duì),味道純正。Krueger是《Returnal》的導(dǎo)演,那款游戲2021年P(guān)S5獨(dú)占時(shí),把Roguelike和第三人稱(chēng)射擊揉在一起,加上克系太空恐怖的氛圍,確實(shí)做出了辨識(shí)度。Housemarque被索尼收購(gòu)前就是"街機(jī)射擊"專(zhuān)精,被收后也沒(méi)丟手藝,《Returnal》的槍感和死亡循環(huán)設(shè)計(jì)是被玩家認(rèn)可的。現(xiàn)在他帶著同樣理念單干,沒(méi)有大廠(chǎng)KPI束縛,"緊湊團(tuán)隊(duì)+精干哲學(xué)"反而可能更專(zhuān)注。而且明確說(shuō)了是"玩法優(yōu)先",不搞服務(wù)型游戲那套,對(duì)單機(jī)黨算是好消息。
反方視角:芬蘭小團(tuán)隊(duì),資源天花板肉眼可見(jiàn)。Housemarque被索尼收購(gòu)后有第一方資源撐腰,《Returnal》才能做成那樣——3D音效、手柄自適應(yīng)扳機(jī)、死亡回歸的敘事結(jié)構(gòu),這些都需要錢(qián)和時(shí)間。Cosmic Division現(xiàn)在"獨(dú)立"了,"緊湊團(tuán)隊(duì)"意味著人手有限,"致敬傳承"聽(tīng)著像是要繼續(xù)做同類(lèi)玩法,但沒(méi)了索尼的鈔能力和技術(shù)支援,能不能達(dá)到《Returnal》的完成度?另外,"日后公布"具體是多日后?新IP從零搭建世界觀,開(kāi)發(fā)周期怕是短不了。玩家等得起嗎?
我的判斷:謹(jǐn)慎看好,但別急著開(kāi)香檳。
Krueger的履歷確實(shí)硬,15年Housemarque生涯從《Super Stardust HD》干到《Returnal》,親歷了工作室從街機(jī)小品到3A級(jí)獨(dú)游的轉(zhuǎn)型。他對(duì)"玩法循環(huán)+氛圍沉浸"這套東西的理解是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的。但獨(dú)立開(kāi)發(fā)和第一方工作室完全是兩套打法——以前管人要資源,現(xiàn)在管人要省錢(qián);以前優(yōu)化可以扔給索尼技術(shù)組,現(xiàn)在全得自己扛。
另一個(gè)觀察點(diǎn)是"主機(jī)+PC雙平臺(tái)"。Housemarque被索尼收購(gòu)后作品都是PS獨(dú)占或限時(shí)獨(dú)占,現(xiàn)在新工作室一上來(lái)就跨平臺(tái),說(shuō)明沒(méi)有平臺(tái)綁定,自由度高了,但也意味著沒(méi)有平臺(tái)補(bǔ)貼,每一分錢(qián)都要從銷(xiāo)量里掙。這對(duì)"緊湊團(tuán)隊(duì)"是雙刃劍:壓力大了,但也不用看平臺(tái)臉色改設(shè)計(jì)。
最后說(shuō)回玩家視角。如果你喜歡《Returnal》那種"死了重來(lái)但有點(diǎn)東西留下來(lái)"的循環(huán),喜歡太空孤獨(dú)感和突然崩出來(lái)的怪物,那這家工作室值得標(biāo)記關(guān)注。但建議別設(shè)太高預(yù)期——新團(tuán)隊(duì)、新IP、新資金結(jié)構(gòu),第一款作品往往是摸索期。Krueger自己也說(shuō)"找到新邊緣",說(shuō)明他們也在找方向。
游戲圈老將單飛的故事每年都有,成的有,沉的也有。Cosmic Division的優(yōu)勢(shì)是核心團(tuán)隊(duì)有共同語(yǔ)言(都是Housemarque出來(lái)的),劣勢(shì)是脫離了大廠(chǎng)資源池。現(xiàn)在信息太少,等那個(gè)"日后公布"的具體消息吧——至少看看是什么類(lèi)型、什么畫(huà)風(fēng)、什么時(shí)候能玩上。在那之前,先讓子彈飛一會(huì)兒。
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