一個挺反常識的事:Stig Asmussen這種級別的制作人,帶著一幫老兵新組的工作室,拿了個D&D的IP,結果項目說沒就沒了。不是做爛了被取消,是連影子都沒見著,Hasbro那邊評估了幾輪,直接撤資走人。
這事是這周Bloomberg爆出來的。Hasbro子公司Wizards of the Coast確認,今年年初就已經退出跟Giant Skull的合作了。官方說法是"在開發的每個階段評估概念",最后決定不繼續。但話術留了點余地——"我們非常尊重Stig Asmussen和他的團隊,珍視 ongoing relationship"。翻譯成人話就是:項目黃了,人還想繼續處。
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Asmussen自己也出來放話了:"Things are good at Giant Skull",正在找其他發行合作。語氣挺穩,沒賣慘。
這事有意思的點在于,兩邊看起來都沒輸家姿態。Hasbro那邊,John Hight去年還公開吹過這個項目,說不是《博德之門》續作,是"把D&D帶給更廣泛受眾"的東西,瞄準的是動作游戲玩家、《戰神》玩家、《絕地》玩家。愿景挺大,現在說砍就砍。Giant Skull這邊,Asmussen 2023年9月從Respawn離職,2024年創立工作室,團隊里攢了Riot、Rocksteady、Epic的老兵,結果第一個官宣的項目就胎死腹中。
但你要說誰崩了?好像也沒有。Asmussen的履歷太硬了:《戰神3》總監、《絕地:隕落的武士團》《絕地:幸存者》總監。這種人在行業里屬于"項目沒了但人永遠有下家"的類型。Hasbro砍項目但不砍關系,大概率也是留條后路——萬一Asmussen下一個東西成了呢?
至于那個沒出生的D&D游戲到底是什么樣,現在反而成了謎。已知的是:不是博德之門、不是回合制RPG(從Hight的描述推測是動作向)、面向"更廣泛受眾"。未知的是:做了多久、做到什么階段、為什么評估下來不行。這些官方都沒說,咱也不能編。
對玩家來說,這事最大的體感可能是:大廠IP授權游戲的風險,比想象中高。你以為拿到D&D這種頂級IP就穩了,實際上Hasbro評估幾輪覺得不對,說撤就撤。反過來,工作室這邊,Giant Skull這種配置的團隊,換個發行繼續找下家,問題也不大。
所以最后是個挺平淡的結局:項目沒了,人還在,關系還在,各自找下家。游戲圈每天都在發生的日常,只是這次主角名氣大了一點。
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