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兩年前,微軟正式向大眾公開了自己新研發的AI游戲助手Gaming Copilot,當時官方曾拿自由度相當高的《我的世界》作為AI助手的實驗游戲,而它也確實展示了一定的智能效果,比如能夠實時讀取屏幕內容,并給予玩家關于下一步的動作提示。
在演示視頻中,當玩家詢問如何制作一把劍時,Gaming Copilot能做到檢索玩家背包,并告訴其操作過程和所需材料;而當玩家遭遇敵人攻擊時,AI也能識別Boss類型并給出逃脫建議:
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當時微軟的AI首席執行官Mustafa Suleyman對自家的這一新產品信心滿滿,在X上發布演示視頻時還宣稱“正在將 Copilot 提升到一個新的水平”,似乎相當看好AI智能助手的前景。
但就在今天,微軟游戲的CEO Asha Sharma正式在X上發文宣布:將逐步關閉移動端的AI助手Copilot,并且停止主機版本Copilot的開發。這也意味著微軟公布兩年,曾被寄予厚望的AI游戲助手功能就此告吹。
Copilot在這個時間節點停運也算是比較突然,因為在去年11月份時,微軟官方才剛剛在移動端上線Gaming Copilot,當時還向玩家承諾未來會逐步適配市面大部分的手機機型:
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今年3月的GDC(游戲開發者大會)中,Xbox的AI產品經理Sonali Yadav也曾承諾在今年晚些時候,將Gaming Copilot帶到當前世代的游戲主機Xbox Series X|S上,甚至在演講時描繪了更龐大的AI助手愿景——即“理解游戲玩法、個人化且令人愉悅、無縫融入游戲”等功能。
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兩個月前還寄予厚望的項目突然就被叫停,首席執行官Asha Sharma給出的理由則是:“淘汰那些與我們未來發展方向不符的功能。”
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叫停AI助手項目,并不是這位今年新上任的微軟CEO干的唯一一件大事,本月Sharma還從此前負責的Core AI部門中為Xbox團隊引入了5位高管。據媒體IGN報道,Sharma在昨日一份分享給員工的內部公告中表示,Xbox正在引進具備消費市場經驗與技術能力的全新領導層。
“雖然我們在拓展業務和提高利潤率方面取得了進展,但玩家數量和收入增長尚未達到我們的預期目標。為了贏得每位玩家的信任,無論現在還是將來,我們還有很多工作要做。”Sharma曾在個人X上如此說道。
這也說明盡管如今微軟叫停了AI助手項目,但對AI技術本身的態度或許沒有太大的改變。至于方向和人員變動帶來的影響,則要靜待時間來證明了。
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