近日,《尼爾》系列制作人橫尾太郎與《鬼泣》系列制作人神谷英樹(shù)承認(rèn):在技術(shù)層面,許多韓國(guó)開(kāi)發(fā)者已經(jīng)走在日本前面。
兩人于 2025 年在釜山舉行的 G-CON 活動(dòng)上發(fā)表了上述言論。當(dāng)時(shí)主持人請(qǐng)他們向韓國(guó)開(kāi)發(fā)者分享寄語(yǔ)。橫尾太郎坦言:“說(shuō)實(shí)話,我確實(shí)覺(jué)得許多韓國(guó)開(kāi)發(fā)者在技術(shù)上領(lǐng)先于日本,所以在這方面,我認(rèn)為我們沒(méi)什么可教給你們的。”
神谷英樹(shù)補(bǔ)充道:“韓國(guó)的技術(shù)非常先進(jìn)。日本在電子游戲歷史上一直處于領(lǐng)先地位,但如今,歐洲、北美、韓國(guó)、中國(guó)等許多地方都涌現(xiàn)出了質(zhì)量令人難以置信的游戲。”不過(guò),盡管《紅色沙漠》等作品展現(xiàn)了驚人的水準(zhǔn),神谷并未感到畏懼。
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他解釋道:“這只會(huì)讓我更加全力以赴,確保我們?cè)趧?chuàng)作游戲時(shí)不會(huì)被甩在后面。我們看到越多的韓國(guó)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二、提供獨(dú)特樂(lè)趣的游戲,整個(gè)全球游戲行業(yè)的門(mén)檻就會(huì)提得越高。我期待未來(lái)幾年有更多這樣的同道中人從韓國(guó)涌現(xiàn)出來(lái)。”
過(guò)去幾年,韓國(guó)已成為 3A級(jí)游戲領(lǐng)域的重要力量。《匹諾曹的謊言》《劍星》和《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》均取得了巨大成功,成為各自發(fā)行年份中最受歡迎的游戲之一。此外,另一款韓國(guó)作品《紅色沙漠》無(wú)疑是 2026 年至今為止最重磅的游戲之一。
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