近日,《鬼泣》與《獵天使魔女》的締造者、知名游戲設計師神谷英樹公開表示:比起推出一款平庸的游戲,他寧愿看到該項目被直接取消。
這一言論出自神谷英樹與《尼爾》系列作者橫尾太郎共同參與的一場開發者座談活動。在討論游戲開發理念時,神谷坦言,自己幾乎不會去考慮項目的時間節點,而是始終專注于打造盡可能獨特的作品。
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神谷英樹表示,如果從開發初期就過分盯著截止日期和各種限制條件,那么開發者就無法“全力以赴”,也無法創造出真正不尋常的游戲。他補充說,自己始終致力于在每個項目中至少實現一個真正獨一無二的元素。
在對話過程中,兩人還聊到了那些被取消的游戲項目。對此,神谷回應稱,自己并不會因為項目被終止而感到極度沮喪。他甚至直言:“與其發布一款平庸的東西,我更傾向于項目被取消。”
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對于神谷英樹來說,“被取消的項目”這個話題并不陌生。最著名的例子之一就是《龍鱗化身》(Scalebound)——這款由白金工作室開發的Xbox獨占游戲,最終被微軟叫停。此外,粉絲們至今仍不清楚《Project G.G.》的命運如何。而神谷早年參與制作的《生化危機2》初版,在當時也遭到完全重做,實際上相當于被取消。
你們對此怎么看呢,支持神谷英樹的說法嗎?歡迎來評論區討論。
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