《荒野大鏢客2》賣了8500萬份,超越《Wii運(yùn)動》成為史上第三暢銷游戲——但一提起它的多人模式《荒野大鏢客Online》,玩家社區(qū)的畫風(fēng)就完全不一樣了。"擺爛""棄子""GTA Online的墊腳石",這些詞在Reddit和貼吧里飄了不是一天兩天。上個月黑客泄露的數(shù)據(jù)更是實(shí)錘:GTA Online在收入和玩家數(shù)上全面碾壓大鏢客OL。
所以問題來了:這算不算R星和Take-Two的一次戰(zhàn)略失誤?
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Take-Two CEO Strauss Zelnick顯然不這么想。在最近接受IGN采訪時,他直接懟回了"錯失良機(jī)"的說法,語氣相當(dāng)硬氣:"《荒野大鏢客》賣了8500萬份,這怎么可能叫錯失良機(jī)?大鏢客OL本身也極其成功,而且生命力很長。"
他的邏輯很有意思:如果沒有GTA這個怪物級IP在旁邊襯著,外界對大鏢客的評價會完全不同。"要是我們公司沒有GTA,大家只會討論我們手里有個多么龐大的《荒野大鏢客》系列——事實(shí)就是如此,我們也為此驕傲。"
這話聽著像自我安慰,但數(shù)據(jù)確實(shí)撐得住一部分。《荒野大鏢客2》2018年發(fā)售,六年過去還在賣,累計銷量從發(fā)售首周的1700萬一路漲到現(xiàn)在的8500萬。作為對比,GTA 5賣了2.3億份,差距確實(shí)大得離譜——但史上第三的位置,放在任何一家公司都是鎮(zhèn)宅之寶。
可玩家不買賬的點(diǎn)也很實(shí)在:大鏢客OL最后一次大型內(nèi)容更新是2021年7月的"血錢"(Blood Money),之后就是每月輪換的限時活動。去年"西部怪談"(Strange Tales of the West)更新曾讓老玩家燃起希望,以為R星終于想起這個親兒子了,結(jié)果又是杳無音信。黑客泄露的文件顯示,R星內(nèi)部資源明顯向GTA Online傾斜,大鏢客OL的團(tuán)隊規(guī)模小得多。
更扎心的是社區(qū)體驗(yàn)。GTA Online也有外掛和惡意玩家,但大鏢客OL的" griefing "(惡意騷擾)問題被玩家反復(fù)吐槽——你剛釣完一條傳說魚,被人遠(yuǎn)距離狙掉;運(yùn)貨任務(wù)做到一半,被炸得連馬都不認(rèn)識。官方反制手段有限,舉報系統(tǒng)形同虛設(shè),導(dǎo)致很多人干脆退坑回單機(jī)。
Zelnick的回應(yīng)其實(shí)回避了一個核心問題:大鏢客OL的"成功"是相對于什么而言?如果和GTA Online比,它確實(shí)被甩開了幾條街;但如果和市面上絕大多數(shù)多人游戲比,能活六年、還有穩(wěn)定玩家基數(shù),確實(shí)不算差。Take-Two的財報里從來沒單獨(dú)披露過大鏢客OL的收入,只提"經(jīng)常性消費(fèi)者收入"(recurrent consumer spending)這個籠統(tǒng)數(shù)字,里面GTA Online占多大頭、大鏢客OL占多少,外界只能猜。
他的另一句話倒是值得玩味:"我個人覺得《荒野大鏢客》就是 amazing,我愛玩。它能持續(xù)賣,是因?yàn)樗旧砭褪?spectacular entertainment,畫面漂亮,放到現(xiàn)在也完全不過時。"——這幾乎是在說,單機(jī)本體才是這個IP的核心價值,OL只是附贈品。
從商業(yè)邏輯看,這個判斷未必錯。大鏢客2的開發(fā)成本業(yè)內(nèi)傳聞超過5億美元(R星從未確認(rèn)),但8500萬份銷量按60美元均價算,收入已經(jīng)突破50億美元,利潤率相當(dāng)可觀。GTA Online是持續(xù)印鈔機(jī),大鏢客OL能維持運(yùn)營成本、偶爾搞點(diǎn)活動穩(wěn)住基本盤,對Take-Two來說可能就夠了。
但對玩家來說,這種"夠用就行"的態(tài)度很難接受。大鏢客的世界觀、氛圍、細(xì)節(jié)密度,本來非常適合做沉浸式多人體驗(yàn)——幫派火并、賞金獵人、商販跑商、博物學(xué)家采集,這些玩法框架都有,只是缺持續(xù)的內(nèi)容填充和技術(shù)優(yōu)化。2021年之前R星還出過職業(yè)更新、私酒販、博物學(xué)家等大型DLC,證明他們有能力做好,后來突然收手,原因只能是資源調(diào)配。
Zelnick把鍋間接甩給了GTA:"如果沒有GTA,大家只會夸我們有大鏢客。"這話反過來理解就是:正因?yàn)橛蠫TA這個更賺錢的選項(xiàng),大鏢客OL只能往后排。這不是"錯失良機(jī)",這是"主動放棄"。
玩家社區(qū)的失望,本質(zhì)上是對R星"偏心"的抗議。GTA 5是2013年的游戲,GTA Online運(yùn)營了十一年還在出大型更新;大鏢客2是2018年的游戲,OL只認(rèn)真更新了三年就被打入冷宮。時間線對比太刺眼,很難用"成功"兩個字糊弄過去。
更深層的問題是:R星到底想怎么處理大鏢客這個IP?GTA 6已經(jīng)官宣2025年發(fā)售,屆時GTA Online 2.0幾乎板上釘釘,大鏢客OL的資源只會被進(jìn)一步擠壓。Zelnick說"我們?yōu)檫@個系列驕傲",但驕傲不等于投入——沒有新內(nèi)容、沒有反作弊升級、沒有跨平臺聯(lián)機(jī),光靠"畫面漂亮"能留住多少人?
當(dāng)然,站在Take-Two的立場,這個決策完全理性。GTA Online的營收 reportedly 占公司總收入的大頭,大鏢客OL能自負(fù)盈虧、不給財報拖后腿,已經(jīng)完成了它的歷史使命。游戲行業(yè)沒有"無限資源"這回事,取舍是必然的。
只是對2018年那個秋天第一次騎馬走出雪山的玩家來說,這種"理性"挺冷的。我們記得OL剛上線時R星畫過的餅,記得"血錢"更新時社區(qū)的熱乎勁,記得去年"西部怪談"出來時老玩家互相轉(zhuǎn)告"R星沒忘我們"。現(xiàn)在CEO出來說"已經(jīng)很成功了",像是在說:你們的期待是多余的。
那么,大鏢客OL到底算不算"錯失良機(jī)"?
從商業(yè)數(shù)字看,Zelnick說得通。8500萬份銷量、史上第三、持續(xù)六年還在賣——這些成績擺出來,確實(shí)沒法叫"失敗"。但如果把"良機(jī)"定義為"成為下一個GTA Online",那它確實(shí)沒做到,而且看起來也沒打算做。
或許更準(zhǔn)確的描述是:R星曾經(jīng)有機(jī)會把大鏢客OL做成另一個級別的產(chǎn)品,但他們選擇了不做。這不是能力問題,是優(yōu)先級問題。GTA的印鈔速度太快,快到大鏢客的潛力顯得可有可無。
對玩家來說,這大概是比"失敗"更讓人泄氣的答案——不是做不到,是不想做了。
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