今天刷到這條消息,我愣了一下——《尼爾》系列的橫尾太郎和《鬼泣》的神谷英樹,兩位日本頂級制作人,居然在公開場合直接承認(rèn)韓國游戲技術(shù)領(lǐng)先日本。這畫面有點(diǎn) surreal,但細(xì)想又挺合理。
事情發(fā)生在2025年釜山G-CON活動(dòng)上。主持人讓兩人聊聊對韓國開發(fā)者的看法,橫尾太郎說得挺直接:"說實(shí)話,我確實(shí)覺得許多韓國開發(fā)者在技術(shù)方面超越了日本,所以在這方面,我認(rèn)為我們沒什么可教給你們的。"
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神谷英樹接著補(bǔ)了一刀:"韓國的技術(shù)非常驚人。日本在電子游戲歷史上一直占據(jù)主導(dǎo)地位,但如今,歐洲、北美、韓國、中國的許多地方都涌現(xiàn)出了質(zhì)量令人難以置信的游戲。"
不過神谷也沒長他人志氣滅自己威風(fēng)。他說《紅色沙漠》的出現(xiàn)反而讓他更興奮——"這只會(huì)讓我更加全力以赴,確保我們在制作游戲時(shí)不會(huì)被甩在后面。我們向韓國開發(fā)者和發(fā)行商學(xué)習(xí),提供同樣有趣的游戲,整個(gè)全球游戲行業(yè)的質(zhì)量就會(huì)變得更高。我期待未來幾年看到更多這樣的競爭。"
這話聽著像場面話,但數(shù)據(jù)不會(huì)騙人。過去幾年韓國確實(shí)成了3A游戲領(lǐng)域的重要玩家。《匹諾曹的謊言》《劍星》《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》《inZOI》都拿了巨大成功,成了各自發(fā)行年份里最賣座的游戲之一。另外,《紅色沙漠》也是2026年至今為止最受期待的游戲之一。
說實(shí)話,作為一個(gè)從小玩日廠游戲長大的玩家,這場景有點(diǎn)魔幻。十年前你說韓國技術(shù)能吊打日本,估計(jì)會(huì)被當(dāng)成笑話。但現(xiàn)在《劍星》的物理引擎、《匹諾曹的謊言》的美術(shù)完成度,確實(shí)讓不少人重新評估"技術(shù)力"這個(gè)詞的定義。
不過日本這邊也不是沒牌打。橫尾太郎的《尼爾:自動(dòng)人形》賣了一千多萬份,神谷英樹的《鬼泣5》口碑銷量雙收,白金工作室的動(dòng)作設(shè)計(jì)依然是業(yè)界標(biāo)桿。問題在于——日本大廠這幾年確實(shí)在"技術(shù)展示"這個(gè)維度上有點(diǎn)懈怠,太多精力花在IP續(xù)作和手游上,原創(chuàng)的、能秀肌肉的項(xiàng)目變少了。
韓國這邊則是另一番景象。Shift Up、Neowiz這些公司背后有資本撐腰,敢砸錢做高風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目,而且瞄準(zhǔn)的就是全球市場,不是只做給本土玩家看。這種打法確實(shí)更貼近現(xiàn)在的行業(yè)邏輯。
神谷說的"競爭讓行業(yè)更好"我倒是認(rèn)同。日本制作人公開承認(rèn)落后,本身就需要點(diǎn)勇氣。比起死撐面子,認(rèn)清差距然后追上來,對玩家來說肯定是好事。畢竟我們只想玩到好游戲,不在乎這游戲是東京做的還是首爾做的。
只是不知道這話傳到某些日本論壇里,會(huì)不會(huì)又掀起一波"日廠已死"的焦慮帖。要我說,死倒不至于,但醒醒是真的該醒了。
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