《紅色沙漠》又更新了。說實話,我已經有點跟不上 Pearl Abyss 的節奏了——這家工作室似乎鐵了心要把"除了廚房水槽之外的所有東西"都塞進這款 RPG 里,而按照這個勢頭,水槽估計也快了。
這次補丁體量不大,但堆料依舊實在:新寵物、新建造選項、裝備欄調整,還有一個讓我個人非常滿意的 QoL 改動——終于能讓那些被綁起來的 outlaw 閉嘴了。
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龍寶寶:現在當寵物,以后當坐騎
這次補丁的 C 位是一條 baby wyvern。外形嘛……怎么說呢,所有蜥蜴類生物自帶的那種黏糊糊的觀感它都有,但嬰兒濾鏡確實管用,看久了居然有點可愛。
關鍵是成長性。Pearl Abyss 確認在后續更新中,這些龍寶寶可以長大并成為正式登記的坐騎。目前階段,玩家也可以臨時騎乘野生的 wyvern——前提是先把它打服。
這個設計思路挺有意思:先給你情感羈絆(養寵物),再解鎖功能收益(變坐騎)。比直接塞一條成年龍要更有養成感,也更符合《紅色沙漠》什么都想讓你"玩進去"的調性。
池塘系統:釣魚佬的終極歸宿
如果你喜歡在 Howling Hill 或者 Pailune Camp 掛機發呆,現在可以造池塘了。
功能很簡單:把釣到的魚扔進去,同物種放多了會繁殖,"繁殖速率因物種而異"。我已經能預見到 YouTube 上會出現"《紅色沙漠》哪條魚繁殖最快"的競速視頻了。有點擔心這個系統的走向,但現階段確實挺治愈的。
需要注意密度——魚太多會死。不過傳奇品質的魚有豁免權,扔進去不用擔心暴斃。這個細節很 Pearl Abyss:給硬核玩家上壓力,給收藏黨開后門。
裝備欄優化:工具終于不搶武器位了
之前伐木斧、鏟子、鐮刀這些東西要占副武器槽,現在有了專門的工具裝備位。這個改動看似小,實際很影響日常體驗——畢竟《紅色沙漠》里你每隔五分鐘就要切出來砍棵樹或者挖個礦。
另外,Kliff 現在可以用火槍和霰彈槍了。行吧,廚房水槽確實在路上了。
那個讓我鼓掌的改動:靜音綁匪
游戲里綁了 outlaw 之后,有些家伙會一直嗶嗶個不停。現在可以手動讓他們閉嘴。
這個選項的存在本身就很說明問題——Pearl Abyss 確實在玩自己的游戲,而且知道哪些細節會讓人煩躁。 friction 在電子游戲里?不存在的。
還有一堆別的
平衡調整、bug 修復、各種小 addition,官方補丁筆記里列了長長一串。這游戲每次更新都像在往一個已經溢出來的行李箱里繼續塞衣服,神奇的是居然還沒炸開。
從龍寶寶養到池塘養魚,從工具欄整理到 outlaw 靜音,《紅色沙漠》的更新邏輯一直很統一:給你更多可以擺弄的東西,更多可以沉浸進去的 loops。它不問你需不需要,只問你想不想試試。
至于那個"水槽"什么時候真的加進來——我賭一手下次補丁。
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