Double Fine要組建工會(huì)了。這家做出《腦航員》《破碎時(shí)光》的工作室,現(xiàn)在成了游戲行業(yè)勞工運(yùn)動(dòng)的最新一站。
消息來(lái)自Reddit社區(qū)討論帖,沒(méi)有官方聲明,沒(méi)有版本號(hào),沒(méi)有具體時(shí)間表——就是一句"Double Fine Is Unionizing"。但就這么幾個(gè)字,足夠讓關(guān)注游戲圈勞資問(wèn)題的玩家精神一振。
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這事值得列幾個(gè)看點(diǎn):
第一,Double Fine不是無(wú)名之輩。 被微軟收購(gòu)前就是獨(dú)立游戲圈的標(biāo)桿,被收購(gòu)后也沒(méi)變成流水線(xiàn)工廠(chǎng)。《腦航員2》那種怪誕美學(xué)和敘事野心,放在Xbox Game Studios里算是獨(dú)一份。這種"有作品、有性格"的工作室選擇工會(huì)化,比無(wú)名小廠(chǎng)的同類(lèi)新聞更有信號(hào)意義。
第二,時(shí)機(jī)微妙。 游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一波裁員潮,大廠(chǎng)小廠(chǎng)都在"優(yōu)化結(jié)構(gòu)"。這時(shí)候談工會(huì),不是錦上添花,是雪中送炭。員工顯然覺(jué)得,與其等微軟的HR政策保護(hù)自己,不如自己組織起來(lái)。
第三,微軟什么態(tài)度? 原文沒(méi)提,但微軟去年已經(jīng)表態(tài)過(guò)"尊重員工組織工會(huì)的權(quán)利"。話(huà)是說(shuō)了,實(shí)際怎么談,談判桌上見(jiàn)真章。
玩家視角看這事:短期內(nèi)大概率看不到影響,該等的《腦航員》續(xù)作還得等。但長(zhǎng)期來(lái)看,如果工會(huì)化能緩解"996趕工— burnout— 人員流失— 項(xiàng)目延期"的死循環(huán),對(duì)游戲質(zhì)量反而是好事。畢竟沒(méi)人想玩一個(gè)被榨干的團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的半成品。
說(shuō)到底,游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),但創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也是勞動(dòng)。Double Fine這步棋,算是給同行打了個(gè)樣。
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