近日,調(diào)研機構(gòu)Circana的知名游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella接受了The Game Business的采訪,在采訪中,Mat Piscatella透露稱,索尼的PC移植并未對PS5的銷量造成顯著影響。
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Mat Piscatella表示,他并沒有在數(shù)據(jù)中看到任何跡象表明PC游戲移植影響了PS5的銷量。
“這對PlayStation銷量完全沒有影響。我們并沒有看到因為這些游戲登陸PC,PS5的銷售勢頭出現(xiàn)下滑。完全沒有任何波動。而且我也不認為,如果這些游戲以后不再登陸PC,PlayStation銷量就會因此上漲。我覺得這件事對主機需求本身沒有太大影響。”
“不過,它確實會影響品牌認知,對吧?如果你的營銷口號是‘我們有這些超酷的東西,快來看我們’,那問題就不同了。因為這時候,你真正想提升的是品牌整體形象,以及你正在銷售的平臺吸引力。”
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“很多時候,我們其實太沉迷于這些細節(jié)討論了。要知道,去年超過60%的PlayStation用戶至少打開過一次《堡壘之夜》,而按這個維度統(tǒng)計,前20名游戲里甚至沒有一款是獨占作品。”
那么,這是否意味著獨占游戲就是個“偽概念”,實際上根本不重要呢?對此,Mat Piscatella表示:“獨占確實重要,但并沒有很多人說得那么重要。”
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他隨后進一步解釋表示:這是一個‘爭奪用戶認知與情感’的問題。更像是品牌認知、市場定位以及營銷層面的事情,而不完全是消費者真實需求的問題。
盡管Circana的報告顯示,美國玩家選擇主機平臺的首要原因,的確是獨占游戲:有41%的玩家表示,這是他們選擇Xbox、PlayStation或任天堂平臺的主要理由。但Mat Piscatella解釋稱:“不過它其實并沒有比其他原因高出太多,比如‘我的朋友都在這個平臺’、‘我喜歡買實體光盤’等等,說到底,所有因素都會產(chǎn)生影響。”
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這些年,“獨占游戲”幾乎一直被視為主機大戰(zhàn)最核心的武器。但隨著越來越多第一方游戲登陸PC,玩家似乎也開始重新思考:如今真正決定大家買主機的,到底還是獨占內(nèi)容,還是社交圈、價格、服務(wù)生態(tài)這些因素?你覺得現(xiàn)在的獨占游戲,還有以前那么重要嗎?評論區(qū)聊聊。
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