Reddit游戲區最近有個帖子挺有意思,問的是"你在游戲行業見過最大的謊言是什么"。高贊回復直接點名YandereDev,就四個字"enough said",懂的都懂。
這帖子沒展開說具體哪件事,但評論區懂行的玩家自然能接上。YandereDev這些年的爭議確實夠寫本書:從《病嬌模擬器》漫長的開發周期,到多次承諾的更新日期跳票,再到代碼質量被扒、眾籌資金去向被質疑。每次出問題都有解釋,每次解釋后又有新狀況。
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有意思的是帖子的語氣。不是憤怒控訴,是那種"累了,不想多說"的疲憊感。一個開發者能把玩家耗到這種程度,本身也是一種"成就"。
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當然,這事也有兩派聲音。支持者覺得單人開發十年不容易,批評者認為"獨立"不是無限期拖延的免死金牌。帖子本身沒站隊,只是拋出一個名字讓社區自己填內容。
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這種"點到為止"的吐槽方式,反而比長篇大論更有傳播力。畢竟游戲圈的瓜,吃全了的自然懂,沒吃過的說再多也像洗地或黑粉。
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