今天刷到《流放之路2》的消息,我整個(gè)人有點(diǎn)懵——這游戲說(shuō)要結(jié)束搶先體驗(yàn)了,但具體日子還沒(méi)定,只知道是在11月的ExileCon之后"稍微晚一點(diǎn)"。
游戲總監(jiān)Jonathan Rogers在PC Gamer參加的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上親口說(shuō)的:"我們沒(méi)有具體日期給你們,但會(huì)在ExileCon之后,也就是11月之后一點(diǎn)點(diǎn)。"
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這話聽著就很有Grinding Gear Games的風(fēng)格。他們家向來(lái)是"快好了快好了,再等等"的節(jié)奏,從2023年搶先體驗(yàn)跳票到現(xiàn)在,老玩家應(yīng)該都習(xí)慣了。
不過(guò)這次倒是給了個(gè)相對(duì)明確的時(shí)間錨點(diǎn):ExileCon定在11月7日到8日,正式版就在這之后。Rogers還補(bǔ)了一句,說(shuō)在那之前可能會(huì)有一到兩個(gè)迷你賽季,加上平衡性更新,但核心精力已經(jīng)轉(zhuǎn)向正式版收尾了。
"我想把這游戲做完。真的,非常想。這是我期待了很久的事情。我想回到常規(guī)的賽季開發(fā)節(jié)奏,不用同時(shí)處理這么多雜事。"
這段話挺實(shí)在的。搶先體驗(yàn)這兩年,開發(fā)組一邊要維護(hù)現(xiàn)有內(nèi)容,一邊要趕正式版的進(jìn)度,確實(shí)夠折騰。現(xiàn)在終于要進(jìn)入沖刺階段了。
但先別急著開香檳,有幾個(gè)坑得看清楚。
首先是職業(yè)問(wèn)題。Rogers確認(rèn),現(xiàn)有的職業(yè)都會(huì)拿到完整的升華職業(yè)(Ascendancies),最后幾章戰(zhàn)役也會(huì)上線。但之前承諾的其他新職業(yè)?抱歉,還沒(méi)準(zhǔn)備好。正式版首發(fā)時(shí)玩不到。
更扎心的是武器類型。如果你一直在等劍類武器——這游戲從搶先體驗(yàn)開始就沒(méi)有正經(jīng)的劍——那可能要失望了。Rogers暗示劍可能會(huì)直接跳過(guò)1.0版本,也就是說(shuō)正式版首發(fā)時(shí)依然沒(méi)有。
這操作我確實(shí)沒(méi)看懂。ARPG里沒(méi)有劍,就像火鍋沒(méi)有毛肚,總覺(jué)得少了點(diǎn)什么。但開發(fā)組有自己的節(jié)奏,玩家也只能等著。
說(shuō)回即將上線的好東西。5月29日有個(gè)大更新"Return of the Ancients",這算是搶先體驗(yàn)階段最后一次大內(nèi)容投放了。這個(gè)更新徹底重做了后期玩法,新任務(wù)會(huì)引導(dǎo)玩家去挑戰(zhàn)強(qiáng)力Boss,同時(shí)降低一些機(jī)制的門檻,比如Expeditions、Abyss這些系統(tǒng),新人上手會(huì)容易很多。
兩個(gè)新升華職業(yè)也會(huì)加入:Spirit Walker(靈行者)和Martial Artist(武道家)。還有超過(guò)40件新暗金裝備可以折騰。
另外還有個(gè)全新賽季"Runes of Aldur",引入了新的裝備打造方式,能進(jìn)一步定制你的Build,同時(shí)也有新技能可用。
5月29日這個(gè)節(jié)點(diǎn),Xbox Series X/S、PS5和PC同步更新。算是在正式版之前,給玩家塞了最后一口大糧。
站在玩家的角度,我對(duì)這事的心情挺復(fù)雜的。
一方面,兩年搶先體驗(yàn)終于要結(jié)束了,Rogers那句"想回到常規(guī)賽季開發(fā)"聽著讓人踏實(shí)。這意味著游戲終于要有穩(wěn)定的更新節(jié)奏,不用像現(xiàn)在這樣,每次大補(bǔ)丁都擔(dān)心會(huì)不會(huì)是最后一次。
另一方面,職業(yè)和武器的缺失確實(shí)有點(diǎn)勸退。尤其是劍類武器,從2023年喊到現(xiàn)在,結(jié)果正式版可能還是沒(méi)有。你很難不去想:到底是什么技術(shù)難題,能讓一個(gè)ARPG兩年做不出劍?
當(dāng)然,也有可能開發(fā)組對(duì)"劍"的定義比較嚴(yán)格,不想隨便做個(gè)換皮武器敷衍了事。這種執(zhí)著放在Grinding Gear Games身上,倒也不算意外。
至于11月之后的正式版,我的建議是:如果你還在觀望,可以等ExileCon看看有沒(méi)有更具體的日期和首發(fā)內(nèi)容清單。老玩家的話,5月29日的更新足夠回坑玩一陣子了,畢竟后期玩法重做+新升華+40多件暗金,內(nèi)容量還是扎實(shí)的。
最后想說(shuō),搶先體驗(yàn)這種模式,對(duì)開發(fā)者是緩沖,對(duì)玩家其實(shí)是消耗耐心。兩年時(shí)間,《流放之路2》從"暗黑4殺手"的期待,慢慢變成了"到底什么時(shí)候做完"的疑問(wèn)。現(xiàn)在終于看到終點(diǎn)線了,希望正式版能對(duì)得起這份等待吧。
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