說實話,進游戲前我對《Directive 8020》挺沒信心的。發售前的宣傳物料看著已經把核心威脅劇透干凈了——一種能腐化或者模仿你和船員的外星生命體。結果確實如此,但游戲后面甩出來的東西,我還真沒料到。
具體細節說多了就是嚴重劇透,但有一點可以明確:如果你是《異形》系列粉絲,這游戲有不少能讓你顱內高潮的地方。不過說到外星威脅的來源,它直接取材自H.P.洛夫克拉夫特,而不是什么異形(Xenomorph)的變體。
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玩過Supermassive Games作品的人都知道《Directive 8020》是什么路數。這家英國開發商專做互動式恐怖電影,代表作有《直到黎明》《采石場驚魂》,以及之前的《黑相集》系列。它們的核心機制都一樣:一步走錯或者一個按鍵沒按對,可操作角色就可能當場暴斃。這次你控制的是仙后座號(Cassiopeia)上的五名船員,這艘太空穿梭機正在執行偵察任務,目標是天倉五f(Tau Ceti f)——一顆被認定可能成為人類新家園的行星。
不出所料,一顆隕石嵌進船體之后,事態急轉直下。而且不管你多努力,情況也沒好轉多少。這是個關于生存與堅持的故事。游戲流程大概八小時,你的選擇會塑造船員們的性格走向,但表演質量……怎么說呢,忽高忽低得讓人難受。
比如Young和Cooper,分別由Lashana Lynch和Anna Leong Brophy飾演,臺詞功底扎實,情緒飽滿。但問題是,跟她們對話的角色經常接不住戲,回應得假模假式,直接把這款依賴敘事和角色發展的游戲拖了后腿。
游戲大量篇幅都是過場動畫,系列前作把"可玩"部分基本交給QTE、步行搜刮物品和對話選擇,這次《Directive 8020》加入了偽戰斗機制——潛入關卡。
這大概是游戲最拉胯的地方。雖然這些環節明顯借鑒了《異形:隔離》里躲避異形的機制和《最后生還者》里潛行繞過循聲者的設計,但執行得相當粗糙。玩這些部分就像是在直視游戲系統的底層代碼,相當出戲。
舉個例子:潛入關卡開場,你獲得角色控制權,需要躲避的敵人就在大概15英尺外晃悠。蹲在掩體后面,你可以想看多久看多久——
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