Pop Art Games和Lynnvander Studios突然扔了個(gè)消息出來(lái)——《Dragon Ball Z The Board Game》要上了,6月9號(hào)開Kickstarter眾籌。作為一個(gè)小時(shí)候蹲在電視機(jī)前等"下一集"的老觀眾,我第一反應(yīng)是:怎么現(xiàn)在才出?第二反應(yīng)是:桌游版能做成什么樣?
先說(shuō)清楚這游戲到底是個(gè)啥。官方給的信息是1-4人合作,戰(zhàn)役驅(qū)動(dòng),把動(dòng)畫里那些經(jīng)典戰(zhàn)斗搬到桌面上。整個(gè)游戲拆成一個(gè)個(gè)"Episode"(劇集),玩家要組隊(duì)打系列里的經(jīng)典反派。不想跑完整戰(zhàn)役的話,單集也能拿出來(lái)獨(dú)立玩。
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玩法層面有幾個(gè)核心機(jī)制。行動(dòng)點(diǎn)數(shù)跟戰(zhàn)斗力掛鉤——你的Power Level越高,一回合能做的事越多。戰(zhàn)斗靠骰子驅(qū)動(dòng),Techniques(招式)也是骰子判定。然后還有個(gè)Stress(壓力)系統(tǒng),跟Power Level一起管理,攢夠了能變身開形態(tài)。最終目標(biāo)是在反派集齊七顆龍珠之前,或者時(shí)間耗盡之前,把場(chǎng)上敵人全清掉。
Lynnvander Studios的Tommy Gofton在通稿里說(shuō)了句挺滿的話:"劇集式推進(jìn)和戰(zhàn)斗序列真正把動(dòng)畫和桌面連接起來(lái),粉絲能享受很多年。"這話我存疑。桌游圈見過(guò)太多"IP改編=賣情懷"的案例,規(guī)則書厚得像磚頭、實(shí)際玩起來(lái)拖沓的比比皆是。但另一方面,Lynnvander之前做過(guò)一些合作類桌游,不是純新手團(tuán)隊(duì)。
現(xiàn)在有個(gè)關(guān)鍵信息官方?jīng)]細(xì)說(shuō):到底改編哪些篇章?盒繪明顯是賽亞人篇(Saiyan Saga),那美克星、弗利薩這些經(jīng)典角色都在。但宣傳圖里又冒出來(lái)布?xì)W篇的角色——魔人布?xì)W、超級(jí)布?xì)W、魔人貝吉塔、巴比迪。這就有兩種可能:一是基礎(chǔ)盒內(nèi)容比看起來(lái)多,二是布?xì)W篇內(nèi)容放在眾籌的stretch goals(解鎖目標(biāo))里。
說(shuō)到眾籌,這 game's Kickstarter 6月9號(hào)上線。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)這意味著兩件事:好的一面是可能有獨(dú)占配件、擴(kuò)展內(nèi)容;風(fēng)險(xiǎn)的一面是交付周期、成品質(zhì)量都要打問(wèn)號(hào)。龍珠這個(gè)IP的全球知名度擺在這兒,眾籌數(shù)字大概率好看,但數(shù)字不等于游戲體驗(yàn)。
我試著拆解一下這游戲的潛在問(wèn)題。首先是"戰(zhàn)役驅(qū)動(dòng)"這個(gè)定位——桌游圈這幾年戰(zhàn)役類作品泛濫,從《Gloomhaven》到各種美式大作,玩家的時(shí)間越來(lái)越不夠用。《Dragon Ball Z The Board Game》的Episodes設(shè)計(jì)能不能做到"短平快",還是又一款需要固定車隊(duì)長(zhǎng)期 commitment 的大盒,這直接影響它的實(shí)際上桌率。
其次是合作機(jī)制的深度。官方提到的"戰(zhàn)略移動(dòng)、強(qiáng)化、戰(zhàn)斗"聽起來(lái)是標(biāo)準(zhǔn)美式合作模板,但龍珠的核心魅力在于戰(zhàn)斗力膨脹、逆境翻盤、關(guān)鍵時(shí)刻變身。這些敘事節(jié)奏怎么轉(zhuǎn)化成游戲規(guī)則?如果變身只是"攢夠資源換張卡",那跟換個(gè)皮的美式合作沒區(qū)別;如果能做出"瀕死爆氣""隊(duì)友祭天法力無(wú)邊"的戲劇感,才算抓住了IP精髓。
然后是骰子。通稿明確說(shuō)了Techniques是骰子判定,Power Level決定行動(dòng)數(shù)。骰子驅(qū)動(dòng)在桌游圈是雙刃劍——輕策玩家喜歡隨機(jī)帶來(lái)的驚喜,重策玩家嫌棄失控感。龍珠粉絲可能更在意"我能不能打出動(dòng)畫里那種操作",如果關(guān)鍵招式連續(xù)骰運(yùn)不佳,體驗(yàn)會(huì)不會(huì)很挫敗?官方?jīng)]說(shuō)有沒有骰子 mitigation(控骰手段),這點(diǎn)得等規(guī)則書出來(lái)再看。
最后聊聊IP改編的先天困境。鳥山明老師已經(jīng)離世,這個(gè)節(jié)點(diǎn)推出的官方授權(quán)產(chǎn)品,情感價(jià)值和商業(yè)算計(jì)是混在一起的。對(duì)核心粉絲來(lái)說(shuō),"可能是最后幾款正經(jīng)授權(quán)的龍珠桌游"這個(gè)屬性本身就有吸引力;但對(duì)只想玩?zhèn)€好游戲的玩家來(lái)說(shuō),IP是加分項(xiàng)不是免死金牌。Kickstarter的評(píng)論區(qū)到時(shí)候一定會(huì)分兩派:一派催解鎖項(xiàng)、曬情懷收藏;一派追問(wèn)規(guī)則細(xì)節(jié)、質(zhì)疑性價(jià)比。
我的判斷是:這游戲值得觀望,不值得盲沖。6月9號(hào)眾籌上線后,先看早鳥檔位價(jià)格和解鎖目標(biāo)結(jié)構(gòu),再看有沒有試玩視頻或規(guī)則預(yù)覽。如果Episodes設(shè)計(jì)真的能控制在單集1-2小時(shí)、戰(zhàn)役有合理的存檔機(jī)制,那它有機(jī)會(huì)成為"帶新人入坑美式合作"的輕量級(jí)選擇;如果又是那種"開盒 setup 半小時(shí)、一局打到天亮"的體量,那它的受眾會(huì)縮得很窄。
至于情懷值不值這個(gè)價(jià),每個(gè)人心里有自己的算盤。我只是覺得,龍珠這個(gè)IP配得上一個(gè)"玩起來(lái)像在看動(dòng)畫高潮回"的桌游,而不是又一個(gè)"擺著好看、開一次吃灰"的收藏品。6月9號(hào)見分曉吧。
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