游戲發售日期這東西,按理說應該是廠商最不會搞錯的基本信息。但《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》的Xbox版,愣是在正式發售前一周就被玩家玩上了——不是泄露,不是破解,是正經預購之后直接開玩。
這事是Reddit上的玩家先發現的。有人剛在沃爾瑪的iOS應用買了兌換碼,預載完就收到"游戲準備就緒"的通知,點進去居然真能啟動。本來以為是系統bug顯示錯誤,結果游戲正常運行,劇情能推進,存檔能存,完整得不像意外。
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更離譜的是,這位玩家專門對比了其他待發售游戲。同樣是預購狀態,《極限競速:地平線6》和《輪回之獸》都老老實實顯示"即將推出",唯獨《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》連個發售日期都沒標,直接放行了。他先后在ROG Xbox Ally X掌機和Xbox主機上測試,主機端完全正常,掌機端倒是只能看不能操作——估計掌機的適配還沒做完,但核心內容已經能跑了。
從玩家反饋的細節來看,這版本完成度不低。性能模式能穩60幀,畫質和分辨率也都到位,不像是什么內部測試版意外流出。換句話說,微軟的商店系統在某個環節出了岔子,把"預載"和"可玩"的權限搞混了。
今天Xbox的運維確實有點水逆。除了這檔子提前解禁,還有《極限競速:地平線6》未加密版本泄露、盜版提前流出的糟心事。兩件事湊一塊,很難不讓人嘀咕:這么大的平臺,發行管控是怎么做的?
對普通玩家來說,提前玩到當然是意外之喜。但換個角度想,首發銷量、媒體評測節奏、甚至正版玩家的體驗公平性,都會被這種烏龍打亂。廠商這邊,5月20日的豪華版搶先體驗、5月23日的正式發售,原本的時間表現在形同虛設。
目前微軟還沒對這事表態,游戲也還在Xbox商店里掛著。是緊急下架修復,還是將錯就錯提前開放,估計他們自己也還在開會扯皮。只能說,世界確實是個巨大的草臺班子——哪怕是手握頂級IP和千億市值的巨頭,該翻車的時候照樣翻車。
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