Shift Up在2026年第一季度財報中首次披露了《劍星》續作的最新進展,確認游戲開發“進展順利”,并宣布續作將由公司自主發行,不再依賴外部發行伙伴。
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據財報Q&A環節披露,Shift Up計劃為《劍星》續作采用“第一方服務模式”,即由公司自行負責發行、營銷及全球分銷。官方認為,這將有助于更好地傳遞《劍星》宇宙的核心特色,同時最大化全球銷售潛力。
公司表示,得益于更強的自主發行能力、更有效的銷售策略,以及已建立的全球粉絲基礎,續作有望實現“較初代作品有意義的業績提升”。
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財報顯示,《劍星》在2026年第一季度貢獻了129億韓元的銷售額,同比增長84%。Shift Up將這一表現歸功于PC版促銷、PlayStation商店折扣以及在Steam平臺上的良好口碑——該作目前仍保持“好評如潮”評價。
公司首次在財報中將《劍星》描述為擁有“常青IP(steady-seller IP)地位”,意味著Shift Up已將其視為一個長期運營的旗艦品牌,而非單作成功的項目。
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2026年第一季度,Shift Up實現:
營收:473億韓元(同比增長12%)
營業利潤:215億韓元
凈利潤:378億韓元
盡管整體營收同比上升,但環比出現下滑,公司解釋為前一季度受《劍星》銷售拉動基數較高所致。
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從收入結構看,《勝利女神:NIKKE》仍占據營收的69.1%,《劍星》占比為27.3%。不過財報傳遞出的明確信號是:《劍星》正被定位為Shift Up未來的旗艦級付費游戲品牌。
Shift Up確認,有關《劍星》續作及另一款新作《Project Spirits》的更多細節,將在今年晚些時候公布。公司表示正進入一個加速的“新作品周期”。
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此外,Shift Up還提到與UNBOUND的合作關系,該合作幫助公司擴充了PC和主機開發基礎設施,新增約60名具有全球知名IP開發經驗的員工。
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在續作正式發售前,Shift Up計劃通過持續的合作聯動、促銷活動及可能的平臺拓展,維持《劍星》IP的市場熱度。
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