最近刷到ElAnalistaDeBits的測(cè)試視頻,說實(shí)話有點(diǎn)意外。IO Interactive這家做《殺手》系列的工作室,新作《007:初露鋒芒》的優(yōu)化居然這么頂。不是那種"能玩就行"的敷衍,是實(shí)打?qū)崗腜S5到入門級(jí)PC都照顧到了。
先給不清楚的朋友劃個(gè)重點(diǎn):這是IO Interactive原創(chuàng)劇情的邦德游戲,不是電影改編。2026年5月27日發(fā)售,動(dòng)作潛入類型。他們自家的Glacier引擎這次算是秀了一把肌肉。
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主機(jī)端的設(shè)置挺常規(guī)的,PS5和Xbox Series都有畫質(zhì)/性能兩檔。畫質(zhì)模式鎖30幀,動(dòng)態(tài)1440p,陰影和反射更完整;性能模式能跑60幀,分辨率從動(dòng)態(tài)1080p到2160p浮動(dòng)。ElAnalistaDeBits測(cè)下來,PS5在維持60幀上比Series X穩(wěn)一點(diǎn),掉幀情況更少——不過兩家本來也很少掉。
PS5 Pro這邊有點(diǎn)意思。只有一個(gè)模式,視覺效果對(duì)標(biāo)畫質(zhì)模式,但能穩(wěn)60幀。PSSR(索尼那個(gè)AI超分技術(shù))帶來的畫面清晰度,比其他主機(jī)平臺(tái)明顯好一截。算是半代升級(jí)主機(jī)少有的"值回票價(jià)"時(shí)刻。
真正讓我愣住的是PC表現(xiàn)。RTX 3050,這卡現(xiàn)在算入門級(jí)了吧?中畫質(zhì)設(shè)定下平均40幀左右,而且"無明顯問題"。不是那種勉強(qiáng)能動(dòng)的40幀,是正常游玩的水平。Glacier引擎支持的DLSS也是目前效率最高的超分方案,畫質(zhì)和性能兩頭都能兼顧。
ElAnalistaDeBits的總結(jié)挺實(shí)在:"IO Interactive為所有平臺(tái)都打造了一款品質(zhì)出色且引人入勝的游戲,無論可用硬件如何。確實(shí)是一項(xiàng)了不起的工作。"
這話從以挑剔著稱的技術(shù)評(píng)測(cè)媒體嘴里說出來,分量不太一樣。現(xiàn)在太多游戲首發(fā)優(yōu)化翻車,高端卡都帶不動(dòng),倒逼玩家升級(jí)硬件。IO Interactive這波算是反著來——你硬件差也能玩,硬件好體驗(yàn)更好。
當(dāng)然,優(yōu)化好不代表游戲一定好玩。但作為一個(gè)被《殺手3》服務(wù)器問題和各種小bug折騰過的玩家,看到廠商把基礎(chǔ)體驗(yàn)做扎實(shí),至少愿意多給一點(diǎn)信任。畢竟"能流暢玩"是"玩得爽"的前提,這個(gè)順序不能亂。
5月27日發(fā)售,到時(shí)候看看實(shí)際口碑吧。優(yōu)化這塊,IO Interactive算是提前交卷了。
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