昨天刷到這消息時,我正癱在沙發上翻愿望單。《Tetris: The Grand Master 4》去年在Steam已經爽過一輪,那個MASTER模式打到我懷疑自己從小到大玩的都是假俄羅斯方塊。現在Arika官宣了,6月4號這游戲就要登上任天堂的主機。
但這并不是重點。重點是我仔細看了眼NS版的改動說明——這哪里是移植,分明是重新捏了一遍難度曲線。
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先把核心信息拉出來,一眼看明白這版到底變了啥。時間上,Steam版2025年先發,主機版定檔2026年6月4日。價格方面,歐美服還沒公布具體數字,日服確定是2800日元。游戲繼承了Steam版的完整內容,普通模式和馬拉松模式都在,方塊高速墜落的Asuka模式、巨型方塊糊臉的Konoha模式也原樣保留。可Arika明確說了,有幾處玩法改動是專門給這個版本做的。
最核心的變化藏在難度系統里。MASTER模式被調整過了,連帶一些稱號的名字都跟著變了。SHIRANUI模式也調整了,同樣波及到了對應的稱號命名。
玩過Steam版的老哥應該記得,SHIRANUI模式里可以選CPU Level 0,但NS版把這個選項直接拿掉了。說實話我看到這改動時腦子里第一個反應是——Arika是不是覺得PC玩家太慘了,得給主機用戶一個稍微溫柔點的入門姿勢?可轉念一想,Level 0沒了,底下的安全網直接被抽走,這到底是溫柔還是更狠,可能得親自上手才知道。
另外有個細節挺值得留意。更新說明里寫了“根據AI學習政策指南實施的內容”,措辭有點意思。原文沒展開解釋具體指什么,但既然專門列出來,說明這個版本在后臺規則上可能做了適配,跟Steam版不是同一套邏輯。
回放功能這次動真格的了。存儲上限約16MB,官方說法是按模式不同大概能存幾百場回放。以前遇到存儲吃滿只能干瞪眼,現在存檔快滿的時候系統會彈提示,而且可以直接在菜單里刪回放。這功能放在主機上其實挺實在的,畢竟不用像PC那樣天天切文件夾手動清理。
還有一個改動藏得很不起眼,但對某些玩家來說可能很要命——NS版只支持一種USB鍵盤連接類型,而Steam版最多支持6種。玩俄羅斯方塊的老炮兒里有一批人是鍵盤黨,方塊的肌肉記憶全在機械鍵盤那個觸底回彈上。這些人如果打算在主機上外接鍵盤玩,最好提前確認設備能不能用,別到時候插上沒反應,只能抱著Joy-Con重新練肌肉記憶。
剩下的內容基本原汁原味。Normal模式、Marathon模式都是標配,真正讓Grand Master系列跟普通方塊拉開差距的,是Asuka和Konoha這兩個特殊模式。Asuka模式下落速度快到腦子沒轉完手已經被迫動起來,Konoha那巨型方塊的壓迫感,比普通模式強了不止一檔。
這系列其實年紀不小了。初代Grand Master是1998年進的日本街機廳,二代2000年跟上,三代2005年出來,然后就沒有然后了。粉絲等了整整20年,四代才落地。20年是什么概念?當年混街機廳那批人現在大概率已經在還房貸了。這種時間跨度下還能端出一款實打實加了新系統的新作,哪怕不是系列老粉,也值得看一眼。
至于主機版這些難度調整到底是優化還是閹割,現在看圖說話沒意義。MASTER模式連稱號都改了名,說明Arika不是隨手調個數值,而是重新梳理了段位體系。砍掉SHIRANUI模式的Level 0,顯然也是為了讓難度曲線更陡一些,跟PC版拉開定位差異。掌機模式下隨手來一把,和坐在顯示器前刷排名的狀態本來就兩碼事,這次改動看起來充分考慮了主機的使用場景。
日服2800日元這個價格,換算過來并不貴,有條件的可以提前準備。唯一要提醒的是,外接鍵盤黨務必做足功課,畢竟從6種連接砍到只剩1種,兼容性問題很可能成為最大的變數。
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