一個(gè)靠玩家月供養(yǎng)活的獨(dú)立項(xiàng)目,上線第一天就把一堆大廠作品擠下去了。
Paralives 昨天正式發(fā)售,數(shù)據(jù)確實(shí)有點(diǎn)離譜。SteamDB 顯示,游戲同時(shí)在線人數(shù)沖到了 78,500 人,直接拿下 Steam 暢銷(xiāo)榜第一。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己公布的數(shù)據(jù)更狠:發(fā)售 8 小時(shí)內(nèi)賣(mài)出 25 萬(wàn)份。目前 Steam 評(píng)價(jià)超過(guò) 2,700 條,總體"特別好評(píng)"。
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說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)成績(jī)放在 3A 大作身上不算稀奇,但 Paralives 是個(gè)徹頭徹尾的獨(dú)立項(xiàng)目。團(tuán)隊(duì)靠 Patreon 眾籌養(yǎng)了幾年,沒(méi)有發(fā)行商砸錢(qián)宣發(fā),沒(méi)有預(yù)購(gòu)造勢(shì),就這么默默打磨出來(lái)了。
游戲本身主打的就是對(duì)標(biāo)《模擬人生》的玩法,但有幾個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)戳中痛點(diǎn):
無(wú)網(wǎng)格建造系統(tǒng)——終于不用對(duì)著格子對(duì)齊對(duì)齊再對(duì)齊了,家具隨便擺、墻體隨便拉,強(qiáng)迫癥玩家狂喜。
角色自定義深度拉滿(mǎn)——從體型到面部細(xì)節(jié)都能調(diào),而且不是那種"給你五個(gè)預(yù)設(shè)臉"的敷衍。
后續(xù)更新全免費(fèi)——開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確說(shuō)了,所有未來(lái)內(nèi)容更新都不額外收費(fèi)。這個(gè)承諾在現(xiàn)在的 DLC 狂魔環(huán)境里,確實(shí)像一股清流。
不過(guò)也得潑點(diǎn)冷水。目前游戲還是搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容量肯定比不上打磨了二十年的《模擬人生4》。社交系統(tǒng)、職業(yè)玩法這些核心循環(huán),深度還有明顯差距。很多好評(píng)其實(shí)是"鼓勵(lì)分",玩家在給潛力買(mǎi)單,而不是給完成度買(mǎi)單。
另一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題是:Patreon 模式能撐多久?25 萬(wàn)份首銷(xiāo)看著漂亮,但長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)需要持續(xù)收入。團(tuán)隊(duì)承諾免費(fèi)更新,意味著沒(méi)有 DLC 回血,后續(xù)開(kāi)發(fā)資金從哪來(lái)?是靠銷(xiāo)量續(xù)命,還是繼續(xù)靠玩家贊助,這個(gè)賬還沒(méi)算清楚。
《模擬人生》玩家苦 EA 久矣,每年看著新資料片 200+ 的定價(jià),誰(shuí)沒(méi)罵過(guò)幾句。Paralives 的出現(xiàn)至少證明了一件事:這個(gè)品類(lèi)還有需求,而且玩家愿意為"良心"付費(fèi)。但能不能從"競(jìng)品"變成"替代",還得看接下來(lái)一年的更新節(jié)奏。
已經(jīng)入手的兄弟可以聊聊,建造系統(tǒng)是不是真的那么絲滑?沒(méi)入手的建議等等看,至少等第一個(gè)大更新落地,再判斷這 25 萬(wàn)份是曇花一現(xiàn),還是真能長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
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