早上刷Steam的時候,我盯著那個數字愣了一下——8小時,25萬份。Paralives這個被玩家念叨了好幾年的"模擬人生替代品",剛開EA就賣瘋了。
說實話,這個速度確實有點離譜。生活模擬這個品類多少年沒出過能打的競品了,大家憋得太久,結果一放開直接沖爆。但反過來想,也正常。你讓玩家等一個"沒有EA(這里指Electronic Arts)的模擬人生"等了這么多年,現在終于有個像樣的選項擺在面前,誰不想第一時間進去捏個人試試?
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這游戲的核心賣點,原文列得挺清楚:捏人叫Paras,建房工具很自由,開放世界過日子。幾個關鍵詞——弧形墻、無網格擺放、深度自定義、講故事的工具——基本上就是對著The Sims的痛點打的。-gridless placement-這個詞組我盯了很久,懂的都懂,多少人在模擬人生里被那個格子系統逼瘋過。
不過既然是EA(這里指Early Access),該來的問題一個沒少。性能卡頓、鏡頭別扭、各種小bug,玩家反饋里都在提。開發組倒是反應快,已經開始推補丁了,還說后續更新會跟著玩家反饋走。這套話術聽過太多次,但現階段也只能先信著。
我注意到一個細節:原文完全沒提價格。這在游戲報道里挺少見的,要么原價還沒定,要么有區域定價的復雜性。但25萬份這個數字是實的,8小時也是實的,其他的等官方補充吧。
最后說點個人感受。生活模擬這個品類很神奇,你說它硬核吧,玩法就是做飯、裝修、社交、上班;你說它休閑吧,一個房型能調三小時,一個角色背景能寫兩千字。Paralives現在賣得好,說明市場需求確實在,但能不能留住人,要看它EA期間的更新節奏。畢竟玩家買EA不是買半成品,是買"以后會好"的預期——這個預期管理不好,口碑反噬起來也很快。
反正我已經加愿望單了,等一波中文評價穩定了再決定入不入。你們呢?
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