這幾年來,要論游戲業界最具特色和影響力的美術設計,首選必然就是史克威爾艾尼克斯旗下淺野組所開創的HD-2D風格了,這種看似觀感復古實則華麗精細的像素畫面,通過《歧路旅人》、《三角戰略》等優秀作品的出圈影響力,已經在游戲藝術領域成為一道極具話題性的風景線。雖然歧路旅人系列最新續作《歧路旅人0》已于去年年末發售,但是淺野組預備在今年帶給玩家的驚喜卻不止這些——沒錯,全新IP的原創作品《冒險家艾略特的千年奇譚》,已經預定在今年6月18日發售,并且同步登陸所有主流平臺。那么這又會是一部什么樣的作品呢?今天就讓我們借著游戲DEMO版本在STEAM上線的機會,先來一睹為快吧。
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本作的故事舞臺,被設定在一個名為菲勒比迪亞的架空世界,由于魔物與蠻族幾乎遍布整個大陸,生存環境受到嚴重威脅的人類,被迫退守到擁有魔法力量庇護的固定地區,并且成立了被稱為希扎王國的生活區域。也正因如此,社會上出現了一批從事冒險家職業的人物,他們的工作就是依靠自己的武力和智慧,到王國以外的區域進行實地冒險,為人類的歷史考古和開發資源創造機會。
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這種偏安一隅的秩序維持多年以后,某天王國首席學者尤金在研究過程中,發現了一個不曾被史冊所記錄的古代遺跡。為了探尋其中的秘密,尤金推薦自己的好朋友,王國最優秀的冒險家艾略特,全權負責本次調查工作。在繼承庇護魔法的王國公主希莉雅給予的遠程支援下,艾略特成功從遺跡帶回一本神秘古書與一把鑰匙,經過尤金破譯書中內容,確定這是一把可以在遺跡中開啟時空之門《時之扉》的鑰匙。
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雖然王國首領希查德國王親自下令,禁止所有人在研究完成前接觸時之扉,但是渴望獲得強大力量改變世界的王國重臣凱弗里德,還是無法抵抗巨大誘惑私自進入了時之扉,然而他這種貿然穿越的行為可能帶來無法估量的嚴重后果。為了阻止希扎王國因為改變歷史所可能遭遇的滅頂之災,艾略特被迫臨危受命執行對凱弗里德的追捕任務。
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通過時之扉的艾略特,穿越到了某個一時之間無法確定具體年份的時代,只知道在原本希扎王國的區域上,出現了一個被稱為渺望村的破敗村莊,這個時代的人類,似乎同樣也在魔物和蠻族的包圍下掙扎求存。雖然成功追上凱弗里德的行蹤,但此時他已經找到傳說中的古代神器——光耀之刃。面對強大的光之力艾略特完全無法對抗,最后被凱弗里德一劍穿心直接刺殺。
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雖然主角剛開場沒多久就犧牲了,但是故事很明顯并不會這么簡單就結束。就在這生死攸關的危急時刻,艾特略感覺到一個自稱菲伊的聲音在潛意識中發出呼喚,似乎在說會用自己的力量幫助他復活。那么這個能讓艾略特起死回生的菲伊到底是何方神圣?他能否成功阻止凱弗里德改變歷史的野心呢?希扎王國這千年以來的歲月里又潛藏著什么秘密?后面精彩的劇情發展,就留待大家在發售之后親自去正式版一探究竟了。
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介紹完了故事背景,現在我們馬上來看看本作在玩法方面有哪些特色。可能有點出乎大家意料的是,雖然淺野組在《歧路旅人》等作品中,對于回合制的設計水準已經有目共睹,但是這部《冒險家艾略特的千年奇譚》卻是一款ARPG游戲。簡單概括的話,本作的戰斗系統可以稱得上易學難精,艾略特會在劇情中逐步獲得劍、長槍、錘子等近戰武器,以及弓箭、回力標、炸彈等遠程武器。面對敵人的強力攻擊,玩家也可以依靠盾防、閃避、跳躍等指令進行應對。大多數武器的操作指令都很相似,短按鍵就是普通攻擊、長按鍵就是殺傷力更強的蓄力必殺技,雖然沒有什么復雜的連續技操作,但是不同武器的用法各有特色,在艾略特切換形態之后又能打出不同的必殺技,如何根據自己打法和敵人風格選擇更合適的武器,這其中就有很大的戰術思考空間。
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在與戰斗搭配的角色養成方面,主角艾略特自身并沒有直接升級的概念,它的培養主要來自于生命碎片和魔石兩種資源。生命碎片的效果很簡單,就是提升生命值上限,而魔石的作用則略微復雜,玩家需要將收集的碎片交給商人生成魔石,然后將魔石安裝在對應武器上,除了提升攻擊力和暴擊傷害這些常見BUFF以外,還存在給炸彈附加冰凍特效,讓必殺技可以轟飛敵人等各種戰術效果,讓艾略特的打法更加靈活多變。但要注意產出的魔石會對應哪種武器卻是完全隨機,這就意味著如果你不花很多時間刷魔石,手上哪種武器更好用是不確定的,這就讓戰斗會出現更多的變數。
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另外我在此稍微透露一下,幫助艾略特起死回生的菲伊,將會在故事中加入冒險隊伍,它可以學習各種魔法,為艾略特在戰斗和解謎上提供直接幫助。而且菲伊可不是單純的輔助工具,你不僅可以為它設定行動方針,甚至還能夠把它的操作權交給身邊另一位玩家,實現本地雙打合作,把ARPG玩成另一種形式的“雙人成行”,這種玩法也可以算是本作的一大特色。
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當然老玩家都知道,一款ARPG能不能做到真正耐玩,除了戰斗以外,收集與探索是否做得好玩同樣至關重要,本作在這方面的設計,我認為有一點《塞爾達傳說》的味道。游戲地圖潛藏著許多遺跡迷宮,遺跡中的各種隱藏福利和分支路線,往往需要通過解謎來開啟,這些謎題大多數不會給予直接提示,你只有發揮自己的想象力,細心觀察遺跡中的環境,思考自己手上的裝備能做到什么事,才可能找出解謎的方案。比如說一段看似無法通過的距離,你或許可以通過推箱子形式,堆出一條能夠跳過去的橋梁。雖然很多遺跡對于主線故事來說未必非去不可,但只要你愿意多花時間進行探索,無論物資收獲還是劇情體驗,都一定能得到許多驚喜的收獲。
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最重要的是,所謂穿越時空的概念,并不只是故事主題設定,而是切切實實融入游戲中成為關卡設計的一部分。在艾略特第一次通過時之扉以后,玩家就可以在已經去過的時代地圖中進行自由切換,同一個地方在不同時代可能存在意想不到的內在關聯,這就意味著部分支線任務以及某些收集要素,都必須通過穿越才可以完成。菲勒比迪亞世界在每個時代所發生的變化,會通過對比形式呈現在玩家眼前,讓你逐漸理解這片大陸過去到底經歷了什么事情,再搭配存檔點的傳送功能,玩家可以享受世界觀沉浸感極強的探索旅程,而不需要把大量時間花費在跑圖上,這也是標題里面《千年奇譚》這幾個字的直接意義所在。
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最后請大家務必記住一點,《冒險家艾略特的千年奇譚》不僅是淺野組今年寄予最多厚望的全新作品,而且它也是史上首款HD-2D風格的ARPG作品,在類似《歧路旅人》的像素人物建模基礎上,搭配分辨率更加高清的3D視角背景,演出表現力比起淺野組以往的作品又再更上一層樓,這也相當于第一次向全世界玩家證明,到底HD-2D這種特異獨行的美術形式,放在ARPG玩法上能帶來什么樣的表現。所以這部歷史意義如此重要的游戲,它到底能不能將ARPG類型帶入嶄新的時代呢?如果你也是ARPG游戲的忠實愛好者,這個問題的答案,就讓我們在即將到來的6月18日共同拭目以待吧。
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