Jean-Charles Gaudechon今年3月接任Remedy CEO時(shí),評(píng)論區(qū)確實(shí)有點(diǎn)微妙。這位老哥之前在EA干了將近五年,主要搞FIFA的PC版和手游版,后來(lái)又跑去做了兩年夢(mèng)幻橄欖球平臺(tái)。讓一個(gè)做體育游戲出身的人來(lái)管《心靈殺手》《控制》這種文藝范兒十足的單機(jī)工作室?玩家心里打問(wèn)號(hào)太正常了。
但Gaudechon最近接受The Game Business采訪(fǎng)時(shí),倒是沒(méi)回避這些質(zhì)疑。他說(shuō)自己清楚Remedy的"獨(dú)一無(wú)二"的創(chuàng)造力需要被"保護(hù)",同時(shí)也承認(rèn)公司"可以做一些改進(jìn)"來(lái)讓作品觸達(dá)更廣泛的受眾。
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有意思的是,他主動(dòng)提起了上任時(shí)收到的"警告"。"Remedy是為數(shù)不多真正被玩家支持的工作室,"他說(shuō),"連我的任命公告我都挺喜歡的,因?yàn)榇蠹以诒Wo(hù)Remedy。當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)朋友和親近的人給我發(fā)消息,前面都是'JC太棒了恭喜',最后一句一定是'別搞砸了'。'我們太愛(ài)Remedy了,別搞砸了'——這說(shuō)明大家有多愛(ài)這個(gè)牌子。"
這種保護(hù)欲不是沒(méi)有原因的。Remedy過(guò)去五年的成績(jī)單確實(shí)說(shuō)不上漂亮:多人實(shí)驗(yàn)作《FBC: Firebreak》撲街了;《心靈殺手2》賣(mài)得慢,花了一年多才回本;給韓國(guó)射擊游戲《CrossfireX》做的戰(zhàn)役模式口碑崩盤(pán);四年前就宣布的《馬克思·佩恩》1+2重制版至今沒(méi)影子。
短期來(lái)看,工作室的重心是《控制:共鳴》(Control Resonant),這款2019年《控制》的續(xù)作預(yù)計(jì)今年某個(gè)時(shí)候發(fā)售。IGN最近上手試玩后,對(duì)那種激進(jìn)、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗印象不錯(cuò)。但Gaudechon的野心顯然不止于做一款合格續(xù)作——他覺(jué)得Remedy的IP需要更大的受眾群。
"《控制》《心靈殺手》這些IP可以貢獻(xiàn)更多,"他說(shuō),"有一個(gè)把格局做大的愿景,讓這些IP找到比現(xiàn)在遠(yuǎn)得多的受眾,這非常令人興奮。"
具體怎么操作?跨媒體是關(guān)鍵詞。Remedy 2024年宣布和Annapurna達(dá)成戰(zhàn)略合作,把游戲改編成影視。"我們需要更多思考如何把IP當(dāng)作特許經(jīng)營(yíng)來(lái)做,"Gaudechon解釋?zhuān)?怎么擴(kuò)大社區(qū)?和Annapurna的合作就是為了讓我們的游戲、我們的IP更閃耀,觸達(dá)今天還不存在的受眾。"
然后他直接點(diǎn)出了問(wèn)題:"我覺(jué)得很遺憾,《心靈殺手》應(yīng)該賣(mài)得更多。《控制》應(yīng)該賣(mài)得更多。對(duì)我來(lái)說(shuō),這是我們需要解決的首要問(wèn)題之一,甚至在某種程度上比做更多游戲更優(yōu)先。首先要最大化現(xiàn)有IP的潛力,因?yàn)樗鼈兲袅恕?缑襟w會(huì)幫我們做到這一點(diǎn)。"
這段話(huà)值得拆解一下。Gaudechon的邏輯是:Remedy手里有好東西,但沒(méi)賣(mài)到該有的數(shù)字。與其急著開(kāi)新項(xiàng)目,不如先把現(xiàn)有IP的盤(pán)子做大。影視改編不是錦上添花,而是破圈的核心手段——讓沒(méi)玩過(guò)游戲的人也認(rèn)識(shí)這些IP,再反向引流回游戲。
這個(gè)思路對(duì)不對(duì),玩家社區(qū)估計(jì)會(huì)吵一陣子。正方會(huì)說(shuō):Remedy的游戲確實(shí)叫好不叫座,商業(yè)上需要突破;跨媒體是當(dāng)下IP運(yùn)營(yíng)的標(biāo)配,Annapurna做影視也有口碑(《她》《伯德小姐》都是他們家的)。反方會(huì)擔(dān)心:體育游戲那套用戶(hù)增長(zhǎng)邏輯,套在Remedy這種偏作者化的工作室身上,會(huì)不會(huì)水土不服?"保護(hù)創(chuàng)造力"和"擴(kuò)大受眾"之間的張力怎么平衡?
Gaudechon自己倒是給出了一個(gè)表態(tài):他承認(rèn)EA背景帶來(lái)的審視,但沒(méi)打算假裝自己是Remedy的老粉。他的價(jià)值主張是"我懂商業(yè),但我也會(huì)保護(hù)你們愛(ài)的東西"——這種話(huà)術(shù)在創(chuàng)意行業(yè)很常見(jiàn),真假只能看后續(xù)動(dòng)作。
一個(gè)細(xì)節(jié)是,他沒(méi)把《FBC: Firebreak》的失敗歸咎于"玩家不懂多人游戲",而是放在整個(gè)"需要改進(jìn)"的框架里。這種不甩鍋的態(tài)度,至少比某些高管強(qiáng)。
現(xiàn)在的問(wèn)題是:《控制:共鳴》能不能成為那個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)?如果續(xù)作銷(xiāo)量依然不溫不火,Gaudechon的"跨媒體破圈"戰(zhàn)略會(huì)不會(huì)被質(zhì)疑為畫(huà)餅?反過(guò)來(lái),如果影視改編先火了,游戲能不能接住這波流量——畢竟《心靈殺手2》的配置門(mén)檻和敘事風(fēng)格,對(duì)泛受眾并不算友好。
Remedy的處境其實(shí)代表了一類(lèi)工作室的困境:有風(fēng)格、有死忠、有口碑,但卡在"小眾精品"的舒適區(qū)里上不去。Gaudechon的任務(wù)不是把Remedy變成EA,而是幫它找到一條不丟魂也能賺錢(qián)的路。這條路有沒(méi)有,走多遠(yuǎn),今年《控制:共鳴》的表現(xiàn)會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。
至于玩家那句"別搞砸了"——現(xiàn)在看,至少新CEO聽(tīng)進(jìn)去了,而且沒(méi)覺(jué)得被冒犯。接下來(lái)就看他能不能交出一份讓兩邊都滿(mǎn)意的答卷。
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