Destiny 2的最后一次更新定在了6月9號。這個消息出來以后,我一直在想一件事:Bungie接下來到底要干嘛?
說實話,作為一個斷斷續(xù)續(xù)玩過幾年Destiny的玩家,我對這個系列的感情挺復(fù)雜的。它曾經(jīng)是"現(xiàn)代服務(wù)型游戲"的標桿,槍感一流,副本設(shè)計也有想法,但肝度、付費內(nèi)容和劇情走向又總讓人想罵兩句。現(xiàn)在它要結(jié)束活躍開發(fā)了,玩家們自然開始追問:續(xù)作呢?
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demand是真實存在的。有個請愿書,要求Bungie趕緊做Destiny 3,已經(jīng)攢了22萬個簽名。連幾位Destiny 2的配音演員都在鼓動粉絲去" poke"Bungie。請愿書里寫得很煽情:"玩家對全新冒險、新鮮劇情和創(chuàng)新玩法的渴望無處不在,Destiny 3不僅能滿足這些需求,還能拓展這個宇宙的邊界。"
數(shù)據(jù)也挺有意思。Steam上,Destiny 2的活躍玩家最近一周漲了46%。主機數(shù)據(jù)不公開,但估計大部分玩家本來就不在PC上,所以那邊應(yīng)該也挺熱鬧。這些人里,肯定有不少是AFK老玩家或者純新人,想在核心內(nèi)容消失之前看一眼這游戲長什么樣。畢竟根據(jù)追蹤網(wǎng)站的數(shù)據(jù),Destiny 2在沒有新更新的月份里,玩家流失是按月計算的。但Overwatch最近證明了,一次大改或者一個新游戲,確實能把人拉回來。
問題是,Destiny 3對Bungie來說是個燙手山芋。
Bloomberg的報道說,工作室正在經(jīng)歷"significant"規(guī)模的裁員。開發(fā)人員目前在pitch各種潛在項目,但記者Jason Schreier明確表示:"Destiny 3 NOT in active production. 一些Bungie員工在pitch和prototype新想法,包括Destiny相關(guān)的游戲,但沒有一個被greenlit。"為什么不做?Schreier說得很直接:錢。第三部是個昂貴的 undertaking。
還有一個現(xiàn)實因素:Marathon。這款硬核撤離射擊游戲兩個月前剛發(fā)售,但一直 struggling to find an audience。Destiny和Marathon雖然是射擊游戲的不同方向,但受眾重疊度不低。這時候推Destiny 3,等于跟自家產(chǎn)品搶人,還可能引發(fā) unwanted comparisons。
更宏觀的問題是,服務(wù)型游戲的生態(tài)和2017年Destiny 2發(fā)售時已經(jīng)完全不一樣了。那時候Fortnite還沒統(tǒng)治一切,Roblox也沒變成現(xiàn)在的龐然大物。現(xiàn)在玩家對更新頻率的期待更高,還要面對海量用戶生成內(nèi)容的競爭。Destiny 2當年首發(fā)表現(xiàn)不錯,但放到現(xiàn)在,同樣的策略未必奏效。
而且,續(xù)作的期望值會被拉得很高——內(nèi)部外部都是。對公眾來說,Destiny 3不只是一款新射擊游戲。它的前輩們從根本上改變了游戲行業(yè)制作和變現(xiàn)的方式。這個 legacy 既是光環(huán),也是枷鎖。
所以我的困惑在于:Bungie到底想不想做,能不能做,以及做了之后會不會反而更糟?22萬人的請愿書看著熱鬧,但簽名不能當開發(fā)預(yù)算。配音演員喊兩句也只是喊兩句。真正決定這個系列命運的,是Bungie能不能在裁員、Marathon的掙扎和完全變天的市場環(huán)境中,找到一個值得押注的方向。
目前看來,答案是沒有答案。Prototype在跑,pitch在做,但綠燈沒亮。對于還在Steam上回流的那46%玩家,以及主機上數(shù)不清的Guardian們來說,這個夏天可能是Destiny 2的最后狂歡。至于下一個十年會不會有Destiny 3——或者什么東西來繼承這個名字——Bungie自己可能也沒想明白。
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