打開PS5商店想重溫一下當(dāng)年首發(fā)時領(lǐng)過的游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)《Destruction AllStars》已經(jīng)搜不到了。索尼這次動作挺干脆的——多人服務(wù)器直接關(guān)閉,游戲從PlayStation Store下架,連內(nèi)購貨幣"Destruction Points"都停了售。按照官方通知,已經(jīng)買了貨幣的玩家還能在2026年11月25日之前花掉,除此之外就只剩個單機街機模式給老玩家回味了。
這款游戲的故事得從2020年講起。那年6月的"Future of Gaming"發(fā)布會上,索尼正式揭開PS5的面紗,《Destruction AllStars》作為首批公布的新作之一登場。開發(fā)商Lucid Games給它定的調(diào)子是"動作感爆棚的體育賽事,讓車手們在激烈競爭中相互對抗"。聽起來像是把撞車大賽做成了電競項目,畫面里那些未來感十足的車輛和競技場也確實抓眼。
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但首發(fā)之路走得并不順。原本計劃作為PS5首發(fā)護航作、定價69.99美元的《Destruction AllStars》,在主機上市前幾周被索尼緊急剎車,推遲到2021年2月發(fā)售,價格直接砍到19.99美元,還加入了PlayStation Plus會免陣容。這種操作在當(dāng)時就透露出一些信號——要么是內(nèi)容沒打磨完,要么是內(nèi)部對信心不足。
后來的結(jié)果印證了這個猜測。Metacritic上媒體均分62,屬于"褒貶不一";玩家評分更慘,只有4.9分,被標(biāo)記為"普遍差評"。OpenCritic的數(shù)據(jù)顯示,僅有10%的評論家愿意推薦這款游戲。我翻了一下當(dāng)時的玩家反饋,抱怨集中在兩點:一是內(nèi)容單薄,二是微交易太重。作為一款買斷制多人游戲,它既要你花20美元入場,又在里面賣各種皮膚和道具,偏偏玩法深度又撐不起長期投入。
同期的競爭對手們把它襯托得更尷尬。《Rocket League》那時候已經(jīng)是會免常客,免費游玩+深度競技的模式早就跑通了。而期待《Twisted Metal》精神續(xù)作的老玩家,發(fā)現(xiàn)《Destruction AllStars》的撞車手感和對戰(zhàn)節(jié)奏完全不是那回事,失望是意料之中的。
說回開發(fā)商Lucid Games。這家2011年成立的工作室由Bizarre Creations前成員組建,做過《Geometry Wars 3: Dimensions》,這幾年主要在給Rare的《Sea of Thieves》打下手。從獨立開發(fā)到支持工作室的身份轉(zhuǎn)變,某種程度上也反映了中型團隊在當(dāng)前市場環(huán)境下的生存策略——原創(chuàng)IP風(fēng)險太高,接大廠的外包活更穩(wěn)妥。
《Destruction AllStars》的關(guān)停不是孤立事件。索尼在多人游戲領(lǐng)域的收縮這兩年越來越明顯:2024年《Concord》高調(diào)發(fā)布、迅速暴死;2023年砍掉了備受期待的《The Last of Us》多人衍生項目;Bend Studio和Bluepoint Games在研的項目也被取消。再加上這次關(guān)服,能看出PlayStation在live-service賽道上摔了不少跟頭。
有意思的是,索尼對這款游戲的"臨終關(guān)懷"還算體面。街機模式保留、貨幣兌換期給到一年多,比起某些直接拔網(wǎng)線的操作,至少給老玩家留了個念想。但這也引出一個老問題:數(shù)字版游戲的服務(wù)器依賴,讓"擁有"這件事變得越來越虛。當(dāng)年會免領(lǐng)的、花錢買的,現(xiàn)在想完整體驗都做不到了。
對于還在玩PS5的玩家來說,這件事大概會強化一種印象:索尼的第一方多人游戲,除非掛著《GT賽車》或者《戰(zhàn)神》這種級別的IP,否則首發(fā)時最好先觀望。畢竟誰也不想剛摸清操作,就收到關(guān)服通知。
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