說實話,看到《Witchaven》要下架的消息,我的第一反應是:這游戲居然還在賣?
Capstone開發(fā)的《Witchaven》系列,放在今天絕對算不上什么經(jīng)典神作。1995年的初代、1996年的續(xù)作,兩款第一人稱砍殺游戲,玩法簡單粗暴——你是個騎士,拿上晨星錘、戰(zhàn)斧和各種刀劍,去火山里砍哥布林、女巫和各種奇形怪狀的怪物。武器會耐久損壞,你得不停切換。遠程?有一把弓,但大部分時間你都得貼臉肉搏。
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但就是這么一款"平平無奇"的老游戲,在FPS歷史上有個特殊的地位:它是第一款合法使用Build引擎的游戲。
Build引擎后來成就了什么?《Duke Nukem 3D》《Blood》《PowerSlave》《Shadow Warrior》——90年代FPS黃金時代的半壁江山。但在1995年9月《Witchaven》發(fā)售之前,這個引擎其實已經(jīng)被"偷跑"過一次。臺灣工作室Accend在1994年做了《Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D》,當時他們正在和3D Realms談合作,提前拿到了引擎的早期版本,結果合作沒談成,游戲卻做出來了。所以《Witchaven》才是Build引擎的正牌開山之作,緊隨其后的是另一款Capstone游戲——對,就是威廉·夏特納主演的那部《TekWar》。
說回游戲本身。1996年PC Gamer的Brett Jones給《Witchaven 2》打了58分,評價相當克制。他吐槽了操作手感:"想讓人物停下來,他會像剎車失靈的車一樣'飄'著減速。有時候你會失控旋轉(zhuǎn),或者該站著的時候莫名其妙動起來。"近戰(zhàn)距離判斷也是老問題——"hit and miss",字面意義上的。
但他也提到了一個有趣的設計:敵人在發(fā)現(xiàn)你之前會自己忙自己的事,互相打架,或者你突然開門撞見他們手無寸鐵時一臉震驚。不過這些亮點沒能挽救整體評價,他的結語很毒:"穿裙子的豬還是豬"(a pig in a dress is still a pig)。
現(xiàn)在,復活老游戲的發(fā)行商SNEG宣布,兩款《Witchaven》將在6月15日下架。公告沒說是授權到期還是要有重制版頂替,但既然給了具體日期,大概率是前者。目前兩款游戲都在打折,Steam上捆綁包89% off,GOG上90% off,而且GOG原價更低,算下來更便宜。
對于想收藏這段歷史的玩家,這可能是最后的機會。Build引擎的初代合法作品,即將從數(shù)字商店消失。至于值不值得買——以今天的標準,這兩款游戲的操作和畫面都相當勸退,但如果你對FPS發(fā)展史有點好奇,或者想體驗一下"穿裙子的豬"到底是什么手感,十幾塊錢買個歷史標本,倒也不算虧。
畢竟,沒有《Witchaven》開路,后面那些Build引擎的神作,可能也不會來得那么順。
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