2024年6月,柳葉刀工作室發(fā)了一則停服公告。那時候《邊境》的在線人數(shù)已經(jīng)比現(xiàn)實世界的空間站還少了——不是比喻,是真的。
這款他們花了7年做的太空FPS,從索尼"中國之星"計劃的高光亮相,到Steam好評率一路走低、玩家數(shù)幾經(jīng)腰斬,最后因為和發(fā)行商的法律糾紛徹底關服。公告結尾那句"不會永遠停止",在當時聽起來更像是一句體面的告別。
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但今年4月,也就是游戲發(fā)售三周年后不久,《邊境》的Steam在線人數(shù)突然翻了十倍。雖然總數(shù)還不到40人,但對比停服前的慘淡,這確實算得上"復活"了。更關鍵的是,玩家終于能匹配到人對戰(zhàn)了。
促成這一切的,不是柳葉刀工作室,而是一群至今還在愛這款游戲的國內(nèi)外玩家。
我們聯(lián)系上了參與復活項目的Sol。他曾是《邊境》北美地區(qū)排名第一的玩家,游戲停服后,他拼命加班賺錢,目標是有朝一日親自買下這個IP,讓它重見天日。
要理解這群人為什么執(zhí)著,得先回頭看《邊境》是怎么從萬眾矚目變成無人問津的。
2016年亮相時,《邊境》憑出色的賣相進了索尼第一批"中國之星"名單。后續(xù)開發(fā)階段,它展現(xiàn)出的成熟氣質(zhì)和野心,讓很多人對這款國產(chǎn)太空FPS抱有期待。但正式發(fā)售后,玩家看到的是柳葉刀缺乏經(jīng)驗的短板,以及問題明顯的半成品狀態(tài)。
發(fā)售初期,《邊境》的Steam好評率其實不算太低。早期版本的問題主要集中在:匹配機制坐牢、外掛頻發(fā)、武器平衡沒做好。這些缺點理論上都能通過更新彌補。還記得那會兒柳葉刀直播修BUG修了一通宵嗎?誠意是有的。
但誠意擋不住玩家流失。真正致命的是游戲深度不足——模式、地圖、干員、武器都不豐富,長期養(yǎng)成要素只有角色等級和武器配件解鎖,反復對戰(zhàn)的新鮮感消耗得太快。
諷刺的是,《邊境》留給玩家最大的遺憾,恰恰是"拋開玩法深度,整體素質(zhì)相當過硬"。它絕不是空有概念的炒作作品。
Sol告訴我們,他玩過大量FPS,《邊境》是最特別的那部。射擊手感和Gunplay調(diào)教得十分成熟,不輸大廠。尤其是音效,模擬出"太空真空環(huán)境不能傳聲,槍聲和噴氣背包噪音通過固體介質(zhì)傳播"的獨特沉悶感,幾乎獨此一份。還有模擬失重的物理系統(tǒng)、《泰坦隕落》式的兵種移動邏輯、太空環(huán)境下的子彈飛行擬真……這些是《邊境》的立身之本,也是至今有人懷念它的原因。
在Sol看來,《邊境》的太空射擊玩法,仍是射擊游戲歷史上最特別的嘗試之一。
很多國外玩家跟Sol一樣真心愛過這款游戲。2024年6月停服消息傳到海外社區(qū)時,不少人在想怎么挽救它。項目最大功臣Gwog就是從這時候開始工作的——當時有人提議開社區(qū)服務器,他立馬著手研究技術難關。
幾乎同時,國內(nèi)也有玩家開始破解工作。B站UP主"單身-老賊"是至今活躍的少數(shù)《邊境》玩家之一,游玩時長超過2500小時。雖然他給游戲打了差評,但國內(nèi)應該找不出幾個比他更愛這款游戲的人。
對《邊境》來說,搭私服沒那么容易。這是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)FPS,有防篡改和反作弊系統(tǒng)。有意思的是,停服前最后一次更新中,柳葉刀主動撤掉了反作弊服務——可能只是沒錢續(xù)費了,但客觀上給玩家留了后門。
然而破解只是第一步。游戲內(nèi)部文件結構雜亂無章,大量廢棄文件堆積,導航邏輯糟糕。比如地圖數(shù)據(jù)表要調(diào)用兩個不同文件獲取名稱,而非統(tǒng)一存放;數(shù)據(jù)表里又只有少量地圖記錄關聯(lián)了對應格式文件——開發(fā)現(xiàn)場的管理,多少有些混亂。
更棘手的是,創(chuàng)建私服需要服務器回包,而回包只能在服務器開啟時獲取。游戲徹底停服的當下,唯一辦法看起來只剩潛入柳葉刀工作室偷代碼了。
但社區(qū)服最終還是搭成了。Gwog解釋,核心原理是用小手段欺騙游戲客戶端,讓它相信自己就是服務器,實現(xiàn)曲線救國。具體流程不展開,總之在Gwog和多位開發(fā)者協(xié)助下,《邊境》社區(qū)服務器在停服兩年后重新開放。
串聯(lián)起這一切的組織者是Sol。一年前他結識Gwog時,開發(fā)團隊只有兩人,甚至稱不上團隊。后來隨著自發(fā)宣傳,越來越多開發(fā)者加入,有歐洲成員,也有以單身-老賊為代表的中國開發(fā)者。
Sol花大量時間聯(lián)絡玩家測試,也承擔了相當一部分服務器費用。他原本打算買下《邊境》IP,但與中國玩家溝通后,了解到背后法律糾紛比想象中復雜,這促使他放棄念頭,把攢下的錢用在更直接的地方。
目前Sol正在計劃舉辦社區(qū)比賽,可能聯(lián)系美國線下展會推廣。他還在與玩家討論制作自定義地圖和定制武器皮膚。
復活的《邊境》和停服前一樣,沒多少玩家堅持游玩。但對喜歡它的人來說,光是能重新回到這片宇宙,大概就已經(jīng)心滿意足了。
回看《邊境》這十年,從"中國之星"高調(diào)亮相到法務糾紛黯然離場,它幾乎體現(xiàn)了一代國產(chǎn)游戲開發(fā)者的野心與困局。如今的柳葉刀主要靠接外包維持運營,當初"絕不放棄邊境"的許諾能否兌現(xiàn)無從知曉,社區(qū)服能走多遠也是未知數(shù)。
但這次復活本身,就是一次足夠特別、值得被銘記的嘗試。被現(xiàn)實重力束縛的《邊境》,在這些玩家的支持下,擁有過不受重力束縛的靈魂。
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