關于Valve即將推出的Steam Machine,一場爭論正在發酵。這款緊湊型主機本質上是一臺小型PC,問題是值得等待,還是干脆自己組裝一臺運行Steam OS或Steam Big Picture的定制系統更劃算。
Steam Deck曾通過運行Linux改變了掌機市場格局,為玩家提供了Nintendo Switch之外的替代選擇。憑借Proton的持續優化,這款設備至今銷量穩健,兼容游戲數量龐大。但要在DIY掌機上復刻這一體驗幾乎不可能——很難找到能運行Linux、兼容同等游戲庫的替代方案。不過Steam Machine的情況完全不同。
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市面上已有數百款搭載AMD核顯的迷你PC,運行Steam游戲的表現可圈可點。許多機型還支持外接顯卡(eGPU),擴展性相當靈活。即便如此,等待Valve的官方版本或許仍有價值。
Steam Machine是什么?為什么重要?如果你沒關注過Valve的硬件動向,可能錯過了這款新品。繼Steam Deck之后,Valve決定暫時放過任天堂,轉而瞄準微軟和索尼。公司計劃在2026年擴展硬件產品線,包括Steam Machine主機、新款Steam Controller手柄,以及Steam Frame顯示設備。從毫無硬件經驗到橫跨多個品類,Valve只用了十多年時間。
頗具戲劇性的是,Valve最初嘗試的正是Steam Machine——準確說是"Steam Machines"系列。當時Valve曾與Alienware等廠商合作,推出預裝定制Linux發行版、以Steam商店為核心界面的緊湊型主機。據Valve透露,相比Steam Deck,新主機的性能將提升六倍。考慮到更大的機身空間和外接供電,這一目標并不難實現。
核心配置方面,Steam Machine采用半定制AMD芯片:Ryzen Zen 4架構CPU,6核12線程,最高加速頻率4.8GHz,熱設計功耗約30W;RDNA3架構核顯,28個計算單元,最高加速頻率2.45GHz,TDP 110W。Valve的目標是在部分游戲中實現4K60幀輸出。這套配置雖不算頂尖,但也與市面上的高性能迷你PC處于同一水平——后者甚至能在無外接獨顯的情況下,本地運行2000億參數的大語言模型,并流暢運行多款新游。
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