2012年10月10日,Chris Roberts站在眾籌鏡頭前,承諾要復興太空模擬游戲這個瀕死的類型。近14年后,Star Citizen剛剛跨過10億美元終身融資門檻——卻依然沒有發(fā)售日期。
這個數(shù)字什么概念?據(jù)報道稱,GTA VI是史上唯一另一款預算達到10億美元的游戲。而Rockstar至少知道自己在做什么,以及什么時候做完。
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Cloud Imperium的故事從Kickstarter開始,后來轉(zhuǎn)到了自家平臺。項目規(guī)模膨脹后,引擎從CryEngine換成了自研的StarEngine,支持64位精度。又加了Persistent Entity Streaming(持久化實體流)來實時追蹤跨服務器的物體位置,再堆上Server Meshing來實現(xiàn)無縫銜接。技術棧越堆越高,發(fā)售窗口越推越遠。
現(xiàn)在游戲確實能玩,alpha狀態(tài),大部分承諾的功能都在,但bug遍地。工作室保持著高頻更新節(jié)奏——新物品、新玩法,以及貴得離譜的微交易。上個月DefenseCon剛公布了"Anvil Odin"飛船,售價5000美元,還不能飛,要等后續(xù)補丁。
1000多名員工分布在多個工作室,項目似乎陷入了永久開發(fā)循環(huán)。Star Citizen公布時,PS3和Xbox 360瀕臨退市;現(xiàn)在PS5和Xbox Series X|S都快換代了。開發(fā)周期橫跨三代主機,真發(fā)售時怕是得直接上PS6和Xbox Helix——問題是,那時候成品會不會已經(jīng)過時?
同期公布的單機戰(zhàn)役Squadron 42原定2014年發(fā)售,現(xiàn)在也沒影。Roberts最近暗示2027-2028年可能正式推出Star Citizen,前提是Squadron 42先出來。從2014到2028,14年跨度里唯一確定的只有一件事:玩家的耐心和錢包,總有一個會先見底。
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