等了13年,Rockstar終于松口說GTA 6"快要來了"。這話我耳朵都聽出繭子了,但每次還是忍不住點進去看。Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受 CNBC 采訪時放話,說要做出"娛樂史上最好的東西"——行吧,餅畫得夠大,我先吃著。
目前已知的情報其實不多:雙主角 Lucia 和 Jason,背景設在虛構的 Leonida 州的 Vice City。兩個角色都能操控,主打城市街頭犯罪和大型搶劫。但具體能玩到什么,Rockstar 還在擠牙膏。
![]()
我整理了一下自己最想看到的7個功能,純屬個人愿望清單,Rockstar 聽不聽那是另一回事。
1. 主線時長給我拉滿
GTA 5 主線大概32小時,Red Dead Redemption 2 干到了50.5小時。都2025年了,我貪心一點要個三位數時長不過分吧?不是說要硬塞支線湊數,是主線敘事本身就得夠扎實。
2. 雙主角別搞成換皮
Lucia 和 Jason 既然是犯罪搭檔,我希望兩人有真正的玩法差異,不是換個模型就完事。比如一個擅長駕駛逃脫,一個精通黑客入侵,任務中需要實時切換配合。別像某些游戲的雙主角,選誰都一樣打。
3. 搶劫任務回歸且升級
GTA 5 的搶劫是系列高光,但重復可玩性其實一般。我希望 GTA 6 的搶劫能有多條路線、多種前置方案,甚至失敗后的補救劇情。不是"選A計劃或B計劃"那種假分支,是真的動態反應。
4. NPC 給我點活人感
RDR 2 的 NPC 已經有日常作息和記憶系統了,GTA 6 至少得保持這個水準。我希望街頭路人不是純背景板,你幫過的、得罪過的,下次遇到真有反應。城市要感覺在運轉,不是等你去觸發。
5. 線上模式別再來拖后腿
GTA Online 賺錢是真賺錢,但擠占了多少單機內容的資源大家心里有數。我希望 GTA 6 的單機和線上是兩條獨立管線,別為了賣鯊魚卡把單機劇情砍了。當然這只是愿望,資本聽不聽另說。
6. 物理和駕駛手感別翻車
GTA 4 的物理被很多人懷念,GTA 5 反而簡化了不少。我希望 GTA 6 能找到平衡點——夠真實有重量感,但又不會開著像船。載具種類也得多,摩托車、快艇、飛機都得有各自的手藝門檻。
7. 發售日期給個準話
這不算游戲功能,但我真的累了。"2025年秋季"這種模糊說法,跳票了怎么辦?Rockstar 的跳票史不用我復習吧。我就求一個:定了就別改,讓我能真的開始倒數。
以上7條,能實現一半我就知足了。Zelnick 說的"娛樂史上最好",我暫且當宣傳話術聽著。畢竟期望拉太高,最后容易反噬。但13年都等了,也不差這幾個月——前提是別再跳了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.