《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》終于定檔了。Warhammer Skulls 2026發(fā)布會上,Relic把發(fā)售日和首年更新計劃一起甩了出來——9月上市,后續(xù)九個月的DLC排期也明明白白。最抓眼球的是第五個可玩派系將通過戰(zhàn)役擴展包加入,但值得聊的遠不止這些。
為了搞清楚這路線圖到底藏了多少東西,我和King Art Games的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Theysen、高級游戲設計師Elliott Verbiest聊了聊。從Crusade模式的改動到那個神秘第五派系,能挖的都挖了。
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Crusade模式:這次世界地圖不再只是"選關界面"
老玩家應該記得,《黑暗十字軍》里的Crusade模式,世界地圖基本就是"下一關打哪"的選擇器。Theysen坦言,這次他們想做成"哪怕不打RTS關卡,光玩地圖部分也得有意思"的程度。
"我們是德國人嘛,做桌游是本能,"Theysen的原話。目標是把世界地圖做成有獨立玩法的桌游體驗,而不是Skirmish之間的過渡動畫。Verbiest補充說,會在大地圖層面加入更多元游戲元素,讓"移動棋子"這件事本身就有策略深度。
序章為什么回Aurelia?
公布時很多玩家激動于能玩黑暗天使,但也嘀咕"血鴉呢?"。Theysen的解釋很直接:序章就是給血鴉粉絲準備的,順便回答主線里"戰(zhàn)團其他人去哪了"這類問題。Aurelia這個地點選得挺情懷——老玩家DNA應該動了。
至于第五派系是誰、戰(zhàn)役擴展具體什么規(guī)模,采訪里兩人嘴很嚴。但路線圖已經確認:9月基礎游戲發(fā)售,未來九個月陸續(xù)有DLC,第五個派系是其中重頭戲。價格沒提,版本號就是9月這個發(fā)售窗口。
老玩家估計又要糾結回不回坑了——畢竟血鴉的故事線,這么多年確實沒講完。
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