《刺客信條:黑旗 記憶重置》試玩報告:記憶回歸
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海星罐頭
2026-05-22
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作者:海星罐頭
原創投稿
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高清重制愛師傅
育碧開竅了。
當然,我說的開竅并不僅僅是指育碧重制了曾經廣受好評,甚至歷史地位僅次于“艾吉奧三部曲”的《刺客信條:黑旗》。而且,還大幅度升級了畫面與光影,在保持原本故事原汁原味的前提下,做出了拓寬新劇情支線、引入新的角色、優化整體動作模組、刪除莫名其妙的追蹤任務等等,早就該這么干的決定。
我是說,在18世紀大航海時代開風帆快艦,帶著懂點兒修船技術、毫無半點文雅,就和兄弟一樣的黑皮短發淚痣大雷進獄系假小子一起馳騁加勒比海,有沒有懂的?
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事情是這樣子的。
我叫海星罐頭·肯威,33歲。生活在21世紀早期東八區超級OnSea市,未婚。平日里,我只是一名普普通通的打工牛馬,每天朝九晚六,中午鍛煉一個小時。
我不抽煙,偶爾喝酒。晚上24點睡,每天要睡足8個小時,絕不把疲勞和壓力留到第二天,醫生都說我非常健康。
但私下里,我其實是嘉豪——我是說,刺客兄弟會的傳人。
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這是我,沒錯,這就是我
就在半個月前,兄弟會總部對我發出了征召,說是塵封快13年的老ANIMUS機器終于更新換代,現在我們這些傳承了先祖刺客血脈的后代,可以用更高清、更精細的視角,來體驗老祖宗的過去了。
而我海星罐頭·肯威,作為那個血脈比較濃厚的直系后代,僥幸得到了這一次的測試機會。
別的不說,新的ANIMUS設備就是好用。我一坐進去簡直給驚呆了。瞧瞧這光,瞧瞧這水,瞧瞧這天……還有這胸——咳咳,我是說,黑皮假小子船匠兄弟寬廣的胸襟。
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是的,刺客兄弟會本部總算是發了善心、開了竅,不僅模擬出愛德華·肯威老祖宗更真實、更威風的高清模樣,這一次還有三位全新的副官也被從過往的歷史里發掘出來。
其中一位就是露西·鮑德溫——這次試運行重點關照的對象。
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只是牛皮有點大嗎
鮑德溫兄弟的過往暫且不為人知——至少這次ANIMUS試運行沒能發掘出來。總而言之,這位極度擅長船舶修理,耍得一手好迅捷劍刀口舔血的女士,被關押在了鹽鍵灘附近的囚犯船上。
而我們的老祖宗愛德華·肯威,就需要去解救然后招募她。
試運行階段ANIMUS設備發掘出來的歷史非常短,愛德華老祖宗大致是上演了一場沒有目擊者的單人潛入與救出目標后的迅捷海戰,在一打多消滅對手之后,駕駛寒鴉號揚長而去。
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值得注意的是,在原定的基因記憶里愛德華老祖宗對著敵艦發起了一場無畏的跳幫并取得勝利。而我這個沒能傳承老祖宗精湛技藝的不肖子孫,卻在重演里失敗了數次。
好在,這一次的ANIMUS系統穩定性很高,講究的是歷史拐點殊途同歸,我直接激發重炮給那幫必死的對手送去海底也不會中斷同步,這一點著實好評。
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而在ANIMUS新設備試運行的中段,兄弟會的工作人員還讓我重新體驗了給黑胡子海底尋藥的那部分記憶。和老版本相比,《刺客信條:黑旗 記憶重置》版的水下場景,簡直就是另一個世界。
更令人驚喜的是,“記憶重置”版允許我們隨時隨地潛入深海,新引擎的效果好到令人咋舌。
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準確來說,和13年前的《刺客信條:黑旗》相比,《刺客信條:黑旗 記憶重置》不僅是全方位升級了材質、光效和畫面,還發掘了更多的新歷史、新支線,讓刺客兄弟會的新血們,可以用次時代的技術、用更穩定的視角,去探尋愛德華先祖的更多的故事。
育碧新加坡的刺客兄弟會還給整套跑酷模組都做了優化,老祖宗愛師傅在屋頂上的飛檐走壁,也更真實、更流暢了。
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而且,很有意思的一點是:這次ANIMUS設備的更新換代,還把愛德華·肯威的另一項重要潛行技藝,也給一并復現了——就是主動彎腰進入降低存在感的潛行模式。
和以往腰板硬得發邪,只能在進入草叢掩體等潛行區域才能俯身的“舊版”愛德華相比,《刺客信條:黑旗 記憶重置》里的老祖宗更靈活,潛入策略也更多樣。
有了主動潛行降低可視度的新技巧,很多刁鉆路線的潛入和暗殺,都成了可能。
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你可能會說,假如被目標發現,潛行中途暴露了怎么辦?那當然是要用我們18世紀海上游俠最拿手的刺殺技藝——招架,處決處決再處決清掃現場目擊者啊。
而且,得益于全新主動潛行的加入,以及槍械威力的加強,哪怕是必須強攻的局面,愛德華老祖宗也可以在別人眼皮子底下潛行然后袖劍暗殺入場,再接快拔腰射接精確火槍接速射接燧發槍平A解決危機。
懂不懂這套連擊背后的戰斗理解和深厚操作功底啊。
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當然,迅速簡單的動作邏輯,對有些人來說是爽的代名詞,而對那些渴求更多動作交互的玩家而言,可能就會被讀作“動作玩法不夠深”幾個大字。
不可否認,拋開RPG元素或回歸動作冒險本質,這也就意味著《刺客信條:黑旗 記憶重置》的戰斗模式大體上還是13年前那套老東西。但對我這種花了大幾百震旦金幣,找育碧購入ANIMUS新系統只是為了回味先祖記憶,已經丟了刺客傳承的不肖子嗣來說,戰斗方式比較復讀、塑料感也有點重,倒也不是啥大問題。
一夫當關萬夫莫開,爽就完事了。
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有些比較急迫的老兄弟會成員,可能更關注愛德華老祖宗“海戰”相關記憶——畢竟,刺客兄弟會總部,在前幾年還有一部脫胎于老版本卻沒能收獲好評的作品“珠玉在前”。
好消息是,《刺客信條:黑旗記憶重置》里的海戰,長得和《碧海黑帆》不像。
壞消息是,這個“不像”可能不是正面意義上的。
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具體的緣由,我其實在與新加坡兄弟會負責此次重制的一位制作人交談時聊到過,《刺客信條:黑旗記憶重置》主要來源于愛德華·肯威的記憶,海戰和艦船的改裝都會更加專注于還原史實。
簡單點說,《刺客信條:黑旗記憶重置》里的海戰部分不會像《碧海黑帆》那般“魔幻”,或者說“更深入”。
雖然愛德華的寒鴉號有了新的次要開火模式,攻打海岸堡壘后也會解鎖一些其他比較新的攻擊方式。但總體而言,重制后的海戰環節并沒有太過偏離原本的方向,老版本該怎么戰斗,新版本也亦然。
對老刺客而言,新加坡兄弟會這樣選擇沒準也是一件好事——至少體驗穩定,而且在新引擎的加持下,畫面表現力和戰斗的沉浸感都上升了好幾個臺階。
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說起來,在離開上海兄弟會本部時,我莫名地有了一些悵然若失的感覺。十幾年前剛剛接觸老祖宗愛德華·肯威記憶的那會兒,就像是吸了強化劑一樣瘋狂地癡迷于他的故事,癡迷于他瀟灑暢快且自由自在的人生。
而現在,童年的濾鏡被新引擎擊碎,現代化的編排填補了破碎的沉浸感——一切似乎都在變好,除了《刺客信條:黑旗》曾經引以為傲的海戰,似乎已經沒有那么驚艷了。
唯一不變的,好像就只剩愛德華·肯威的故事,和他那個虛無縹緲的“自由”夢想。
說起來,愛德華老祖宗和其他正經的“刺客信條”系列主角相比,完全就是最不像刺客的那一位。他不在乎什么兄弟會和圣殿騎士團的斗爭,也不在乎什么大義。
他是一個半路出家當刺客的海盜,他只想好好地活著,自由地活著。
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愛德華·肯威活成了和我們一樣有血有肉的那種人——嬉笑怒罵、貪財好色、忠于本心、利益驅動、向往自由。他原本胸無大志,只想掙點金子花花,卻不得不被現實推著走,干出了一些驚天動地的大事——讓我們這幫子順著記憶偷窺老祖宗人生,已經有點把兄弟會傳承遺忘了的普通后代,感同身受。
準確來說,如果這個世界沒有這勞什子黃金要掙,搞不好我們也早就是英雄了。
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