一個(gè)還沒正式定檔的游戲,實(shí)機(jī)演示里已經(jīng)出現(xiàn)"毒圈"和廢棄飛船了。Exodus最新放出的"Into a Volcanic Hellscape"玩法視頻,直接把場(chǎng)景拉到了Malakbel星系里火山活動(dòng)最劇烈的一顆星球。
視頻主角是Jun Aslan,帶著兩個(gè)同伴Elise和Phaedra。三人穿過一片泛著黃色毒霧的洞穴,巖壁上凝結(jié)著硫磺。鏡頭往后拉,能看到一個(gè)深不見底的火山口,還有半截埋在土里的廢棄星艦。官方標(biāo)注這是"work-in-progress"狀態(tài),也就是還在開發(fā)中。
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游戲設(shè)定挺敢想的:玩家扮演"Traveler",帶領(lǐng)人類對(duì)抗叫"Celestials"的敵人,時(shí)間線推到四萬年后。核心賣點(diǎn)是"面對(duì)時(shí)間本身",聽起來像是涉及跨世代傳承的機(jī)制——不過視頻里沒展示這部分,只給了環(huán)境探索的片段。
發(fā)售信息目前只有年份:2027年,平臺(tái)是PS5、Xbox Series X/S和PC。更完整的實(shí)機(jī)要等到2026年夏天才會(huì)公布。這個(gè)節(jié)奏意味著從現(xiàn)在到發(fā)售至少還有一年半的等待期,中間肯定還要經(jīng)歷幾輪宣傳。
說實(shí)話,單看這個(gè)火山場(chǎng)景,美術(shù)完成度已經(jīng)不錯(cuò)了。但"毒霧洞穴+廢棄飛船"的組合,總讓人聯(lián)想到某些已經(jīng)玩膩的科幻套路。真正讓人好奇的是那個(gè)"confront time itself"的設(shè)定——如果真能做出時(shí)間跨度影響劇情走向的系統(tǒng),而不是簡(jiǎn)單的多結(jié)局分支,那才算對(duì)得起這個(gè)題材。
2026年夏天的完整演示,大概會(huì)決定這游戲是"又一個(gè)科幻罐頭"還是"真有東西"。
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