IGN剛放出一批《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》的5月新截圖,我翻完之后的感受比較復(fù)雜——畫面確實(shí)在線,但有幾個(gè)點(diǎn)讓我忍不住想吐槽。
首先,截圖里星際戰(zhàn)士的建模精度比三代強(qiáng)了一截,盔甲反光和戰(zhàn)場(chǎng)煙塵效果拉滿。但問題來了:Relic上一作《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》2017年發(fā)售時(shí),預(yù)告片也是這水準(zhǔn),結(jié)果正式版玩法崩了,玩家跑了大半。現(xiàn)在光看截圖,我分不清這是真進(jìn)步還是又一次"預(yù)告詐騙"。
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其次,截圖展示的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模明顯在往"大場(chǎng)面"靠,單位密度比三代高。但《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列的老玩家應(yīng)該記得,二代走的是小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)路線,三代強(qiáng)行加MOBA元素搞砸了之后,四代到底想走什么路子?截圖里看不出來。是回歸傳統(tǒng)RTS,還是繼續(xù)折騰新花樣?Relic沒給準(zhǔn)話。
最微妙的是時(shí)機(jī)。2026年戰(zhàn)錘IP熱度確實(shí)高,但同期競(jìng)品也不少。《星際爭(zhēng)霸》精神續(xù)作《風(fēng)暴之門》搶先體驗(yàn)中,《家園3》剛發(fā)售不久,Relic這次要是再翻車,這個(gè)老牌RTS工作室的口碑就真懸了。
截圖能看,但截圖不能玩。等實(shí)機(jī)演示和發(fā)售日期吧——這次我學(xué)乖了,先觀望。
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