由 Longdue 工作室傾力打造的全新劇情向RPG新作《希望鎮》(Hopetown)正式公開了首支實機演示預告片。
該作一經亮相,其撲面而來的陰郁畫風、深邃的敘事腔調以及海量的文本對話,便讓人感覺像是《極樂迪斯科》的精神續作。
而這種相似感并非空穴來風。官方在發布預告的同時正式宣布,《極樂迪斯科》的原班核心主創編劇兼文本編輯 Olga Moskvina 已正式加盟該項目。
這位作家,將全權執掌《希望鎮》的文本與人物打磨,這無疑保證了游戲的劇情深度。
《希望鎮》的故事背景設定在經歷過全球毀滅性大災難后的礦業小鎮“新格林威治(New Greenwich)”。在這場災難中,全人類的電子設備與現代通訊手段被悉數摧毀。玩家在游戲中將扮演一名深入一線的調查記者,前往這片法外之地去暗中調查礦工接連離奇失蹤的內幕,并一步步揭開圍繞著當地壟斷巨頭企業賴以生存的核心神秘物質——“Quicksilver”背后的骯臟黑幕。
整個故事主線極其巧妙地交織了政治驚悚、社會階級沖突以及心理懸疑等硬核要素。
作為本作區別于傳統RPG的金字招牌,游戲獨創了一套極具顛覆性的“記者探案”玩法。
在這里,通關并不是靠機械地去現場搜刮線索或查崗,玩家需要通過實地采訪、秘密拍照、暗中觀察以及撰寫報道來親手拼湊并塑造整個事件的真相。更為大膽的是,游戲賦予了玩家極高的自由度:你既可以做一個鐵骨錚錚、揭露資本黑幕的真相孤勇者;也可以選擇同流合污,通過歪曲事實、偽造現場證據或者故意夸大其詞來制造煽動性的社會大新聞。
這種不設立死板對錯、純粹交由玩家去主觀解構事實的互動邏輯,打破了以往傳統角色的死板套路。
此外,為了致敬并升級《極樂迪斯科》最精髓的內省系統,本作同樣搭載了一套獨特的“心聲(Voices)”系統。游戲內包含 21 種代表不同人格、思維傾向的內在技能,它們會像腦海中的無數個彈幕一樣,隨時跳出來干預玩家對客觀世界的感知與分析。但在《希望鎮》里,這套系統被進一步與新聞輿論、群體心理以及宣傳攻勢緊密結合——玩家最終選擇發表的每一篇新聞稿件,都會像蝴蝶效應一樣,筆直地改變小鎮各大派系勢力之間的利益天平,甚至直接引發物理層面的世界大變局。
盡管從目前WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405301187015999536的首發物料來看,《希望鎮》在各方面的設計痕跡上都帶有極其明顯的《極樂迪斯科》影子,甚至有些用力過猛,但鑒于整個核心開發班底的純正血統,這對于苦等多年的劇情向文字死忠粉來說顯然是個巨大的好消息。
視頻畫面:
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