今天刷到《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》正式發(fā)售的消息,我愣了一下——ZA/UM Studio的新作,PC端Steam、GOG、Epic三平臺同步上線,定價39.99美元,國區(qū)128元。Metacritic均分84,媒體評價倒是挺好看,但作為一個被《極樂迪斯科》傷過的玩家,我第一反應(yīng)不是"沖",而是"等等看"。
先列一下基礎(chǔ)信息,想入坑的老哥自己掂量:
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版本與平臺
PC獨占發(fā)售,主機版暫無消息。游戲支持完整中文本地化和中文語音,字幕、界面、音頻全中文化,這一點ZA/UM倒是沒摳門。語言覆蓋英語、德語、俄語、簡體中文和西班牙語,拉美西語也安排了。
定價
國區(qū)128元,按現(xiàn)在的cRPG市場來看不算貴,但也不算便宜。參考同類型的《奧術(shù)狂襲》首發(fā)價,這個檔位基本是中體量作品的標(biāo)配。問題是,這游戲的內(nèi)容密度能不能撐住30小時以上的流程,現(xiàn)在還沒人敢說。
媒體評分一覽
我整理了一下目前放出來的媒體分,各位自己品:
游民星空:8.5/10——評價是"毫無爭議地成為cRPG愛好者必玩之作",但后半句留了余地:"依然值得體驗"。這個"依然"用得微妙,像是夸了但沒完全夸。
EUROGAMER:5/5——給的評價很抽象,"時而如電影般流暢,時而平淡如常,時而晦澀,時而詼諧"。翻譯一下:敘事節(jié)奏可能不太穩(wěn)。
VICE:5/5——直接對標(biāo)《極樂迪斯科》,說"輕松成為近年來最出色的敘事cRPG之一"。但VICE的口味一向偏文藝,這個參考性有限。
TechRadar Gaming:4.5/5——提到"對人性與政治經(jīng)濟學(xué)的深刻理解"和"對傳統(tǒng)cRPG公式的諸多革新"。革新這個詞,說好聽叫突破,說難聽叫"可能不好上手"。
Hardcore Gamer:9/10——夸的是"敘事與系統(tǒng)層面都以引人入勝的方式探索了偵探題材",以及"表面衰敗、政治暗調(diào)中交織的敘事"。這個描述讓我有點PTSD,感覺又是那種"讀三頁文本才能推進一個任務(wù)"的節(jié)奏。
核心設(shè)定:一個失敗者的故事
官方給的主角背景挺扎心的。赫絲提婭·薩洛,一個"已經(jīng)精疲力竭"的間諜,五年前親手建立的間諜網(wǎng)絡(luò)分崩離析,五年后帶著滿身創(chuàng)傷和未愈的心理陰影回到故鄉(xiāng),奉命執(zhí)行一項謝罪演出——字面意義上的演出,一場公開處刑式的任務(wù)。
游戲的主線就是她在波利薩勒索執(zhí)行這項任務(wù)的過程中,逐步解開城市的秘密、大國間的政治博弈,以及現(xiàn)實本身的經(jīng)緯。這個"現(xiàn)實本身的經(jīng)緯"用得挺玄乎,我猜測是多結(jié)局或者meta敘事那一套,但原文沒明說,我就不瞎猜了。
主創(chuàng)的說法
敘事總監(jiān)賈斯汀·基南(Justin Keenan)有一段表態(tài),我直接轉(zhuǎn)述一下:他說"我們的敘事基于一個永恒不變的東西——我們是在講述關(guān)于人類處境的真實本質(zhì)"。然后補了一句:"你要體驗到的,是渾身充滿各種感受的肉體在滑鐵盧。"
這個"滑鐵盧"的比喻很有意思,可能是暗示主角的必然失敗,也可能是說玩家會在某個節(jié)點遭遇重大挫折。ZA/UM的敘事一向喜歡讓玩家"輸"得有意義,但《極樂迪斯科》那種"查了一周案最后發(fā)現(xiàn)自己是廢物"的體驗,不是所有人都能接受的。
我的顧慮
84分的MC均分,放在cRPG品類里不算頂尖。《博德之門3》是96,《極樂迪斯科》最終版是91。84分意味著"優(yōu)秀但有明顯短板",結(jié)合媒體評價里反復(fù)出現(xiàn)的"晦澀""平淡""節(jié)奏不穩(wěn)"這些詞,我大概能猜到問題在哪。
ZA/UM的強項是文本密度和世界觀構(gòu)建,弱項是游戲性——戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值成長、任務(wù)引導(dǎo),這些在《極樂迪斯科》里就挺敷衍的。《歸零巡禮》號稱對傳統(tǒng)cRPG公式有"諸多革新",但革新不等于好用。如果他們把本就不多的資源拿去搞敘事實驗,玩法層面可能會更單薄。
另一個隱患是優(yōu)化。原文沒提配置要求,但ZA/UM的技術(shù)力一向不算扎實,《極樂迪斯科》首發(fā)時的bug和卡頓我記憶猶新。128元的定價不算高,但如果首發(fā)體驗糟糕,等補丁可能是更穩(wěn)妥的選擇。
適合誰買
如果你符合以下任意一條,可以考慮首發(fā):
——《極樂迪斯科》通關(guān)且喜歡那種調(diào)調(diào)的;
——對冷戰(zhàn)諜戰(zhàn)題材有執(zhí)念的;
——能接受"讀大量文本、做少量操作"的敘事驅(qū)動型玩家;
——128元對你來說屬于"虧了也不心疼"的檔位。
如果你更在意戰(zhàn)斗爽快感、任務(wù)引導(dǎo)清晰度、或者"我花錢了就要立刻爽到"的體驗,建議等一周。看看玩家社區(qū)的反饋,尤其是中文區(qū)的評價——本地化質(zhì)量、bug密度、后期內(nèi)容是否注水,這些媒體評測通常不會細說。
最后
我挺佩服ZA/UM的勇氣,在《極樂迪斯科》爆火之后沒有立刻做續(xù)作或者DLC,而是開了個新IP,講一個更陰郁、更個人化的故事。但勇氣不等于成功,84分的開局說明他們還有很長的路要走。
128元,一頓火鍋錢。買不買,各位自己算。
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