《守望先鋒》的開發團隊最近放了個話:他們現在的規劃周期,是游戲史上最長的。
這話是音頻兼技術敘事總監 Scott Lawlor 說的。我在一場群訪里聽到他聊這個,核心意思就一句——"我們囤的貨比以前多多了"。具體多遠?他不肯說。但"年番"這個概念,算是被官方蓋章了。
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以前《守望先鋒》的內容更新,更像"季度番"——每個賽季相對獨立,英雄、地圖、活動各玩各的。現在暴雪想改成一整年一條故事線,把英雄、地圖、賽季更新串成連續劇。Lawlor 的原話是:"這給了我們一個錨點,讓各團隊做決策時有共同的根基。"
翻譯成人話:以前策劃A想往東、美術B想往西,現在有個全年的大綱壓著,大家至少知道自己在拍第幾集。
同一天受訪的美術總監 Dion Rogers 還爆了個料:英雄制作流程也變了。現在游戲里 50 多個英雄,不能再像以前那樣排隊一個個做,而是六七個角色同時開工。"時間沒壓縮,是我們變高效了。"
這話我品了一下,信息量不小。六七個英雄并行開發,意味著我們看到的"新英雄"可能兩年前就在文件夾里了。所謂的"聽玩家反饋",其實反饋的是兩年前的設計——等玩家罵完,下一代都快做完了。
有趣的是,這場采訪里暴雪還主動cue了《漫威爭鋒》,說這款競品"把他們逼出了舒適區,現在更敢冒險了"。《漫威爭鋒》上線不到兩年,英雄數量快追上《守望先鋒》九年的積累,這個對比確實扎心。Rogers 說的"高效",很難說沒有外部壓力的成分。
但"規劃更遠"這件事,對我來說是雙刃劍。好消息是:暴雪終于有個像樣的長期愿景了,不是拍腦袋賽季制。壞消息是:有些計劃遠到我們現在只能"先信著",看不到全貌。
比如 Lawlor 說的"囤了很多貨"——到底是囤了三年的劇情大綱,還是囤了五個未公開英雄的半成品?玩家不知道。我們只能等每個賽季慢慢吐出來,再判斷這個"年番"是神作還是爛尾。
不過換個角度想,至少他們開始想了。比起前幾年"聯賽優先、內容隨緣"的狀態,有個全年故事線打底,總比沒有強。老玩家應該還記得《守望先鋒2》PVE劇情砍掉的那個晚上——當時也是畫餅,畫到一半把廚房拆了。現在又說要做"年番",只能說,這次我信一半,留一半等實裝。
畢竟在游戲圈,"規劃很遠"和"兌現很好"之間,隔著一萬個跳票的凌晨。
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