有個話題經久不息,并且這個話題在魔獸世界各大版本游戲中都會存在,這個話題更加奇怪的是正反雙方一直存在,從來沒有過一邊倒的情況,這個就是團本難度了。而最近有玩家在論壇中發帖吐槽說魔獸世界時光服的團本難度過低,此時樓主不要打開帖子就能知道大家會在評論區中干什么了,很明顯大家會在評論區團建,點進去確實如此。那么游戲難度該如何平衡呢?
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這個樓主發的帖子其實也非常簡單,樓主表示說現在的副本好無聊,就一路幾個鍵,按完拉倒。并且還表示:是我老了還是游戲改得沒意思了,就幾個鍵,一堆人哐哐跑,結束了,就感覺很奇怪,節奏是挺快,和看完短視頻一樣,回憶不起來任何東西,是游戲改得沒意思了,還是自己玩不動了。從這里可以發現,對于樓主來說目前團本難度其實并不高甚至覺得簡單。
因為之前團本難度簡單到玩家們開團就能打贏甚至部分玩家劃水都沒問題,但是有時候團本難度高的時候又會有人吐槽說魔獸世界時光服的難度過大導致了大家打不過。所以評論區中也有玩家直接表示說,就是左轉正式服或者是熊貓人,并且表示說目前團本難度簡單是大部分玩家都希望看見的局面,只有部分玩家不太喜歡如今過于簡單的團本。
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無論大家覺得難度如何,其實回顧起來會發現一件事情,時光服的團本確實簡單了很多,無非原因就是熟能生巧,對于大部分玩家來說,時光服的團本并不是一個全新的團本,而是一個舊的團本,無論這個團本如何去變,大家上手的瞬間,其實都已經有了固定的線路和打法,不需要開荒和嘗試,自帶最優的解法,瞬間拉低了團本的實際難度了。
還有就是機制的變化,大家應該已經發現了一件事情,魔獸世界時光服中的部分機制其實已經被簡化了或者被刪了,當年需要嚴格遵守的機制或者是需要進行配合的地方漸漸就沒了,所以整體打本的難度也下滑,比如P2階段的毒蛇神殿和風暴要塞,不僅怪物血量大幅削減,連凱爾薩斯的四顧問、瓦斯琪的小怪等經典難點機制都被簡化了,這個時候怎么可能不簡單呢?
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而如今的時光服本質上就是為了迎合玩家們的口味,只要難度稍微高一點點可能就會被人噴得體無完膚,最終官方必須降低難度來迎合玩家,所以本質上吐槽的不是難度低,而是之前噴難度高的人,但是如今確實只能降低難度,因為難度高的話,很多人根本就沒有時間去打本,所以為了迎合玩家只能降低難度,使得游戲去匹配玩家們的難度,來讓玩家們更喜歡這款游戲。
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而正式服和其他服中都遇見了這個問題,目前官方想到的解法就是限制插件,以之前的爆料為例,PLUS服也將要限制插件來讓玩家們更好的在游戲中進行體驗,因為插件的存在迫使官方進行與玩家們進行對抗,難度低了玩家們覺得不過癮,只能瘋狂提升難度,而難度提升,插件也在瘋狂簡化難度,從而進行一個周而復始的狀態在這里進行循環。
所以目前你要說時光服難度低吧確實難度低了點,但是這個難度反而是一個甜品級的難度,大家都能打贏,四舍五入大家都能打本,大家都可以開開心心地買裝備,何樂而不為呢?另外一點在于插件,如果覺得難度過低,卸載插件就好了,這樣你就可以享受游戲本身了,而不是因為插件簡化了難度反而覺得游戲沒有樂趣了,從目前來看禁止插件是對的。
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