Pixel Maniacs新作《德瓦勒寓言(Fables of Dwale)》正式亮相,玩家將扮演小紅帽,在一個(gè)"童話已經(jīng)結(jié)束但世界依然存在"的奇幻設(shè)定里展開冒險(xiǎn)。游戲計(jì)劃登陸PC Steam,發(fā)售日暫未確定,目前團(tuán)隊(duì)正在尋找發(fā)行商。
這個(gè) premise 挺有意思的——不是講童話本身,而是講"童話之后"。官方描述里有一句讓我愣了一下:"每個(gè)童話都有結(jié)局——但結(jié)局之后會(huì)發(fā)生什么?"
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游戲的世界觀設(shè)定是:黑暗籠罩了這片曾經(jīng)充滿魔法的大陸,人們變得脆弱且迷茫。玩家扮演的小紅帽要穿越被洪水淹沒的森林,與寓言中的角色互動(dòng),尋找治愈一種名為"Dwale"的蔓延瘟疫的方法。但有個(gè) catch:必須在天黑前完成探索,否則就得在黑暗中游蕩,尋找殘存的秘密。而且你的燈籠是唯一的保護(hù)——滅了的話,你可能就會(huì)變成自己正在對抗的瘟疫的受害者。
核心玩法方面,官方列了四個(gè)要點(diǎn):
一是探索大陸并結(jié)識傳奇人物。從被詛咒的黑暗森林"Dawnhollow",到幽暗沼澤"Murkmire"的起始沼澤,再到"Nanuk Mountains"的冰凍山峰——每個(gè)區(qū)域都有自己的族群、危險(xiǎn)的任務(wù)和分支,以及獨(dú)特的寓言角色。
二是管理你的籃子。放進(jìn)籃子的物品需要合理規(guī)劃:重的放底部,輕的放頂部。否則跳躍時(shí)東西可能會(huì)掉出來。這個(gè)設(shè)計(jì)讓我想起某些生存游戲的背包管理,但用"籃子"這個(gè)童話元素包裝,挺有味道的。
三是黑暗中的光。燈籠是你在黑暗中的生命線,但黑暗中的生物會(huì)竭盡全力撲滅它。聽起來像是某種資源管理+潛行的混合機(jī)制。
四是尋找解藥。一種詭異的黑暗瘟疫正在大地上蔓延。Dawnhollow的統(tǒng)治者"Lantern King"聲稱正在制造解藥。但他隱瞞了什么?你信任他嗎?或者……你付得起不信任他的代價(jià)嗎?
Pixel Maniacs 這個(gè)團(tuán)隊(duì)之前做過《色彩繽紛》系列,算是有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立工作室。從目前的描述來看,《德瓦勒寓言》走的是"黑暗童話"路線——不是迪士尼那種,更接近《狼伴歸途》或者某些歐洲獨(dú)立游戲的調(diào)性。
讓我比較好奇的是那個(gè)"童話后世界"的設(shè)定。小紅帽的故事我們都知道:狼、外婆、獵人。但如果這些都已經(jīng)發(fā)生過了呢?如果狼已經(jīng)死了,或者根本沒死透?如果獵人變成了新的威脅?這種"后日談"式的重構(gòu),比單純翻拍原著要有空間得多。
發(fā)售日未定、正在找發(fā)行商——這意味著距離正式上架還有段時(shí)間。Steam頁面應(yīng)該還沒上,想加愿望單的兄弟可能得再等等。價(jià)格方面也沒有消息,參考同類獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲的定價(jià),我猜可能在 60-120 元區(qū)間,但純屬瞎猜,以官方為準(zhǔn)。
最后說點(diǎn)個(gè)人看法。這幾年"黑暗童話"題材不算新鮮,從《愛麗絲:瘋狂回歸》到《瘟疫傳說》都有類似影子。但《德瓦勒寓言》的籃子管理和晝夜機(jī)制,看起來是想在敘事之外做點(diǎn)玩法差異化。能不能成,還得看實(shí)際手感。畢竟"燈籠熄滅就變怪物"這個(gè)設(shè)定,聽起來很緊張刺激,但如果執(zhí)行不好,很容易變成單純的"限時(shí)任務(wù)"壓力器,反而破壞探索的沉浸感。
總之,先馬克一下。等有更多實(shí)機(jī)畫面和具體發(fā)售信息,再幫大家細(xì)品。
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