一只從羊皮紙上蹦出來的兔子,扛著大劍要找騎士軍團報仇——這不是什么荒誕夢境,而是獨立游戲《Johan》的核心設定。這款被外媒稱為"只兔版《只狼》"的動作新作,剛剛發布了首支實機預告,用一本正經的嚴肅戰斗系統,包裝了一個離譜到讓人忍俊不禁的童話 premise。
游戲的視覺反差感堪稱一絕。玩家操控的 Johan 是一只線條簡潔、近乎卡通風格的兔子,來自某本中世紀手抄本的頁邊空白處;而它的敵人卻是盔甲锃亮、造型寫實的騎士軍團,外加偶爾冒出來的刺猬等 woodland creatures。這種"手稿美學 vs 寫實暴力"的碰撞,讓每場戰斗都像是從《貝里公爵的豪華時禱書》里撕下來的瘋狂插頁。
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戰斗系統明顯師從 FromSoftware 的《只狼》。預告片中充斥著精準的彈反(parry)機制,成功格擋時會迸發耀眼的閃光反饋,節奏感極強的叮叮當當聲讓人瞬間夢回葦名城。更妙的是 Johan 還配備了一把抓鉤,目前看來主要用于地形穿梭,但開發者顯然留了一手——誰不想看一只兔子用鉤鎖把騎士拽過來處決呢?
游戲最離譜的設計當屬召喚系統。Johan 可以隨時從……大概是另一頁手稿里?——掏出各種中世紀 folkloric 生物助戰:慢吞吞的巨型蝸牛、無頭的游蕩者,每個召喚物都有獨特的能力與戰術定位。收集方式是尋找散落在關卡中的 manuscript pages,這種"邊打邊解鎖圖鑒"的 loop 讓人聯想到《空洞騎士》的獵人日志,只是這里的收集品會真的沖上去咬人。
目前《Johan》尚未公布發售日期,僅開放 Steam 愿望單。從預告呈現的品質來看,這款由單人或小型團隊打造的 project 已經具備了相當成熟的動作手感。至于那個"兔子為何仇恨騎士"的故事內核,是停留在荒誕喜劇層面,還是會挖掘出手稿藝術背后的歷史隱喻——比如中世紀動物寓言中的階級諷刺——就只能等后續披露了。無論如何,一只拿劍的兔子已經成功引起了我的注意。
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