今天刷到如龍工作室新作的預告,說實話有點意外。不是意外他們出新作,是意外這次居然不是《如龍9》——《異于天堂》(Stranger Than Heaven),一個橫跨50年的全新IP,橫山昌義這次打算講一個音樂家的故事。
先劃幾個重點信息,都是預告片里實打實的內容:
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發售窗口:2026年年內,平臺PC、PS5、Xbox Series X/S,首發進XGP。這個配置算是當下新作的標配了,沒什么驚喜但也沒槽點。
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核心設定:主角叫大迫太一,演員是玉木宏。時間線從1915年一路跳到1965年,分五個時代章節。太一的設定挺有意思——他能從日常環境里"汲取聲音",把這些聲音轉化成音樂元素,然后用這些元素去作曲、找其他有音樂天賦的人組隊演出。簡單說,這是個用耳朵打天下的主角。
戰斗系統:這是預告片里著墨最多的部分。官方給的關鍵詞是"全新動作系統",玩家可以控制左右拳的出招組合,還能用"豐富的可升級武器庫"。從畫面看,有傳統刀具、槍械,也有各個時代特色的武器。如龍工作室做打斗一向是長項,這次強調"刺激",估計是想和《如龍》系列的街頭斗毆做出區分。
現在說說我個人的幾點觀察,不吹不黑。
第一,這個題材選擇很"反如龍"。以往如龍系列是黑道、是現代社會、是東京神室町的霓虹燈,這次變成音樂家、跨越半個世紀、舞臺是"東西方交錯的旅程"。橫山昌義在采訪里提過,工作室想做點不一樣的東西,這算是兌現承諾了。但兌現承諾和玩家買不買賬是兩回事——音樂題材的游戲,敘事節奏怎么把握?演出部分會不會變成QTE堆砌?這些預告片沒給答案。
第二,時間跨度50年是個雙刃劍。五個時代意味著至少五套美術風格、五套社會背景、可能還有五套玩法機制。野心很大,但如龍工作室的產能和工期一直是玩家討論的話題。《如龍8》2024年初發售,外傳《無名之龍》同年年底上市,現在2026年又要推全新IP——這個節奏,質量能不能穩住,得打個問號。
第三,XGP首發這個事,對玩家是好事,對SEGA的財報可能是另一回事。如龍系列近年銷量其實不錯,《如龍8》全球賣了過百萬,但《無名之龍》的聲量明顯小了一截。新作首發訂閱制,說明SEGA對這款IP的信心策略比較保守,或者說,他們更看重長期用戶沉淀而非首周銷量。
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預告片評論區有個說法挺有意思:"如龍工作室終于不做黑道了,但看起來還是要打人。"這話說得準——戰斗系統依然是核心賣點,"刺激"這個詞在官方通稿里出現了不止一次。我好奇的是,音樂家和暴力之間的敘事張力怎么圓?太一是個"尋找音樂天賦"的人,但他的尋找方式似乎包括用左勾拳和右直拳說服對手。
還有一個細節:語言支持。目前確認有簡中、繁中、英、日、韓五種語言,PC、PS5、XSX/S全平臺。這個配置比《如龍》系列早期作品的本地化積極多了,說明SEGA對中國市場的重視程度在提升。但重視程度和最終定價、優化水平是不是匹配,得等實機演示再看。
最后說個冷知識:如龍工作室去年在東京電玩展上放過一個"神秘新作"的剪影,當時很多人猜是《如龍9》或者《審判》續作,結果都不是。《異于天堂》的公布某種程度上是"預期違背"——老玩家等的是桐生一馬的謝幕或者春日一番的續章,等來的是一個玉木宏飾演的音樂家。這種違背是驚喜還是落差,取決于你當初入坑如龍系列的理由是什么。
我的判斷是:值得觀望,但不必過早樂觀。如龍工作室的技術力和敘事功底在日系廠商里算第一梯隊,但全新IP的試錯成本不低。2026年年內發售,意味著最多還有一年半的打磨時間,以他們的開發節奏,這個時間不算充裕。如果戰斗系統真的能做出"音樂節奏+動作格斗"的化學反應,那會是差異化競爭的王牌;如果只是換皮如龍戰斗,那50年的時間跨度反而會成為敘事負擔。
對了,預告片末尾有個一閃而過的畫面:太一在雨夜的城市里奔跑,背景是1960年代的東京塔。那個鏡頭的美術風格,和《如龍0》的神室町有種奇怪的呼應感。也許橫山昌義想說的是:不管主角是黑道還是音樂家,他們奔跑的城市,始終是同一個日本。
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