《深巖銀河:Rogue Core》今天正式在Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn)了。Ghost Ship Games這次把矮人礦工們?nèi)M(jìn)了一個(gè)roguelite框架里——隨機(jī)洞穴、每局不同的外星怪物、武器升級(jí)build,聽(tīng)起來(lái)像是把前作的挖礦合作改成了單局循環(huán)的射擊爽游。
版本信息我核對(duì)了一下:PC獨(dú)占,Steam平臺(tái),Early Access階段。官方?jīng)]給具體定價(jià),也沒(méi)說(shuō)正式版什么時(shí)候出。這很"搶先體驗(yàn)"——先賣你一份,邊做邊看。
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玩法上,玩家扮演的是"Reclaimers"(回收者),不是前作里那四個(gè)經(jīng)典職業(yè)了。 procedurally-generated caves(程序生成洞穴)這個(gè)設(shè)計(jì),玩過(guò)前作的都懂,地圖結(jié)構(gòu)每次都是新的,但美術(shù)風(fēng)格還是那種幽閉壓抑的地下蟲(chóng)巢感。武器升級(jí)、build搭配、打Boss"Corespawn"——標(biāo)準(zhǔn)的roguelite三件套。
說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)困惑。前作《深巖銀河》的核心樂(lè)趣是"四個(gè)矮人互相坑隊(duì)友、挖穿星球、被蟲(chóng)群追著跑"的社交體驗(yàn)。改成roguelite之后,單人循環(huán)能不能留住人?Ghost Ship Games之前沒(méi)做過(guò)這個(gè)類型,他們的強(qiáng)項(xiàng)是物理破壞和合作氛圍,不是局外成長(zhǎng)設(shè)計(jì)。
但另一方面,0宣發(fā)、直接丟Steam、靠老IP底子吃飯——這很Ghost Ship的風(fēng)格。老玩家估計(jì)會(huì)進(jìn)去看一眼,然后決定是"再等等"還是"先爽幾局"。
我現(xiàn)在的狀態(tài):加了愿望單,但還沒(méi)點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)。搶先體驗(yàn)這四個(gè)字,懂的都懂。
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