等了這么久,Firaxis終于兌現了承諾。
《文明7》備受期待的"Test of Time"更新現已正式上線。這次更新的核心訴求玩家喊了很久——終于可以在一整局游戲中始終使用同一個文明,不用再被迫在時代更迭時切換勢力了。
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這一改動直接回應了系列老玩家的痛點。此前游戲強制要求玩家在時代轉換時更換文明,被不少核心粉絲視為體驗上的割裂。更新后,任何文明都可以選擇"超越其歷史巔峰期"繼續發展。當系統提示時代轉換時,玩家現在擁有兩個選項:延續當前文明,或按原版機制更換。選擇延續的文明將被標記為"Time-Tested"(經時間考驗的文明),并激活一套雙層成長體系: civics( civics 系統)與 syncretism(文化融合)。
具體而言,Time-Tested文明擁有專屬的科技樹,包含三類civic:一項為該文明在該時代量身打造的"真正獨特"civic,提供契合該時代背景的傳統與特效;一項基于該文明固有屬性的civic;以及一項全新的融合型civic。所謂syncretism,即"將其他文明的概念、符號或實踐借用、確認并整合進自身傳統",說白了就是允許玩家從其他文明那里"偷師"創意為己所用。
除上述核心機制外,本次更新還有兩項重磅改動。一是"Triumphs"系統,它將取代原有的Legacy Paths(遺產路徑)。據官方博客說明,Triumphs提供一系列與六大核心屬性掛鉤的可選挑戰,小型Triumph可帶來即時收益,大型Triumph則需要玩家在對應系統中投入更多精力,完成后可為下一個時代解鎖Dedications( dedication 加成)。二是勝利條件的全面重做,每種勝利類型現在都配有獨立的積分系統,玩家需要通過積累對應分數來達成目標。
官方強調這只是一次大型更新的冰山一角,完整改動清單已在博客中公布。對于從發售初期就苦等這一功能的Civvers來說,這場漫長的等待似乎終于值得了——至少,現在可以安心開一局打到天亮了。
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