Critical Role最近放出了第四季核心城市Dol-Makjar的完整地圖,由團隊制圖師Andy Law繪制。這張圖讓我這個跑團五年的DM直接破防——有錢請專業(yè)畫師就是不一樣。
先給沒追第四季的兄弟補個背景。這一季叫《Candela Obscura》,Brennan Lee Mulligan操刀世界觀,13個玩家分成三組:Soldiers(士兵組)、Seekers(探求者組)、還有我一直在追的Schemer's Table(陰謀家組)。士兵組在追出賣Thjazi Fang的內(nèi)鬼,探求者組在找Thaisha Lloy的兒子,而陰謀家組搞政治權(quán)謀,基本窩在Dol-Makjar城里沒挪窩。
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城市跑團最大的痛點就是空間感。我自己帶團時畫城市地圖,最后都變成"地標(biāo)節(jié)點+腦圖連線"的抽象派作品。Critical Role這種體量的制作公司顯然沒這煩惱——他們直接雇了Daniel Jiménez Villalba和Andy Law這種級別的畫師。
地圖細節(jié)有多細?我之前腦補Halandil Fang的劇院Hallowed Round在城墻內(nèi),結(jié)果它在城外。這意味著陰謀家組每晚開會的Rookery其實隔著半座城還要爬陡坡。Halandil這角色要么小腿肌肉爆炸,要么Dol-Makjar有套 Brennan 還沒提過的公共交通系統(tǒng)。
作為追完 lore 的老觀眾,這張地圖主要幫我修正了腦內(nèi)建模。但說實話,嫉妒是真的嫉妒——誰不想要個私人制圖師呢?
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