今天刷到FireVolt的新作消息,我愣了一下——這團(tuán)隊(duì)之前做過(guò)《雙輪成行》(WheelMates),現(xiàn)在突然掏出一個(gè)叫《巨鱗與王權(quán)》(KingFish)的東西,玩法還挺邪門。
簡(jiǎn)單說(shuō),這是個(gè)雙人非對(duì)稱合作的Roguelite城市建造游戲,2027年上Steam和主機(jī)。但"非對(duì)稱"這三個(gè)字,它玩得比你想的還要狠。
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來(lái),我?guī)湍悴鹨幌逻@游戲到底在搞什么:
第一,兩個(gè)人玩的根本不是一個(gè)游戲
扮演巨魚的那位,拿的是戰(zhàn)略視角——整條魚就是你們的國(guó)土,你在上面規(guī)劃城市、管資源、蓋房子,還能放法術(shù)支援隊(duì)友。但更重要的是,你能提前看到從迷霧里摸過(guò)來(lái)的敵人,得及時(shí)給下面的人報(bào)信。
扮演國(guó)王的那位,是第三人稱等距視角,在地面上砍怪、撿資源、跟村民嘮嗑。你能看到巨魚看不到的東西:哪個(gè)村民在emo、哪個(gè)角落藏著危險(xiǎn)、戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的情況。
看出來(lái)了嗎?信息是不對(duì)稱的。一個(gè)看全局但看不清細(xì)節(jié),一個(gè)看細(xì)節(jié)但看不到全局。這設(shè)計(jì)逼著你倆必須開麥交流,各玩各的直接崩盤。
第二,Roguelite+城市建造,村民還不是工具人
每局地圖、機(jī)制、挑戰(zhàn)都是隨機(jī)生成,城市得重造。但村民系統(tǒng)有點(diǎn)意思——每個(gè)人有獨(dú)立特性、武器、偏好,你能把他們養(yǎng)成戰(zhàn)士或工匠,而且這些村民會(huì)保留記憶和增益,帶到下一局給巨魚和國(guó)王加buff。
白天經(jīng)營(yíng),晚上挨打。海上巨獸、迷霧恐怖,威脅來(lái)源挺多,得倆人一起定戰(zhàn)略。
第三,發(fā)售日定得挺遠(yuǎn)
2027年才上,現(xiàn)在只能加Steam愿望單。FireVolt這次野心不小,從《雙輪成行》那種相對(duì)輕量的合作,跳到這種需要深度配合+資源管理+即時(shí)戰(zhàn)斗的復(fù)合玩法,能不能做好還真得觀望。
說(shuō)實(shí)話,"非對(duì)稱合作"這個(gè)概念這幾年被喊爛了,但大多數(shù)游戲也就是角色技能不一樣。《巨鱗與王權(quán)》這手信息分割算是玩真的——你看到的不是我看到的,你知道的不是我知道的,想贏就得互相喂信息。
這設(shè)計(jì)很挑人。適合那種能心平氣和交流、不會(huì)因?yàn)?你怎么又死了"而吵架的搭檔。如果你和朋友的默契度還停留在"你左我右"的水平,這游戲可能會(huì)成為友誼質(zhì)檢器。
2027年,等一個(gè)試玩版看看手感再說(shuō)。
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